Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Snowdrop Engine, мои впечатления

Create:
Author: Barrayar

 

 На сайте Gamersyde можно посмотреть и даже скачать трейлер техдемо движка Snowdrop в высоком разрешении без замыливания с сайта Youtube. При просмотре трейлера я обратил внимание на несколько особенностей, которые меня поразили. 

Для начала, первое, что бросилось в глаза - это невероятное внимание к деталям. Мир игры буквально наполнен разными мелочами, самый простой пример: 

 

 

 Посмотрите насколько четко просматривается надпись на огнетушителе, в играх ластгена все подобные надписи всегда были низкого разрешения и были не читаемы, также бросается в глаза то, что даже от тоненького провода есть тень. 

Насчет теней, вот еще один момент, который поражает: 

 

 

 Тень от двух проводов справа на стене слева. Обычно подобные провода в играх ластгена являются просто текстурами, сквозь которые обычно герой проходит и они не отбрасывали теней. Здесь все наоборот. 

 Второе, что сразу же бросается в глаза - это игра света и дыма. 

 

 

 

 

 Это очень крутая фишка, которую раньше в играх я не замечал. Возможно это в какой-то игре и было, но по крайней мере такое впечатление раньше не производило. Такая система частиц добавляет еще больше реалистичности картинке, потому что нечто подобное действительно имеет место быть в жизни: 

 

 Все это относится и к снежинкам. 

Освещения нет и падающие снежинки еле-еле просматриваются: 

 

 

 А когда свет загорается, то и находящиеся рядом снежинки освещаются: 

 

 

  А теперь, что меня в этой технологии поразило больше всего: 

 

Обратите внимание, когда герой стреляет в левое переднее колесо и оно лопается, от колеса распространяется ударная волна и облако пыли/газа, которое также освещается светом солнца, видна характерная полоса освещения. То есть, эти взрывы колес не просто анимация, включающая спрайты пыли, а это действительно реал-тайм частицы, то есть разрушаемость в игре прорабатывается в реальном времени. 

Это конечно мои предположения, но все указывает именно на это.

Еще одна интересная особенность разрушаемости в игре: 

 

 

 Выглядит очень круто, однако вынужден вас огорчить, здесь разработчики нас немного обманывают: 

 

Лучи света явно не риалтаймовые, они пририсовываются, причем частенько не соответствуют отверстиям. Но это все мелочи и это можно увидеть, только если пекаебствовать и рассматривать "каждую текстурку" в режиме прицеливания. 

Для особо сомневающихся и утверждающих, что "сонечка скоро закроется...пс4 такое не потянет", напоминаю на какой платформе на Е3 2013 показывали Division 

 

 

  Так что по поводу даунгрейда графона я думаю сонибоям переживать не стоит, а вот дурачкам, собирающимся покупать себе хуана, стоит вспомнить ситуацию с Far Cry 3, их ждет нечто подобное:

 

 

 

Комментарии (66)
Комментарии на форуме Открыть тему →
мда, графин неплох. жаль на пс4 это все урежут :drevil:
Sledge писал(а):
мда, графин неплох. жаль на пс4 будет лучшая версия, а на пека игру ждать три месяца :drevil:
:huang:
Sledge писал(а):
на пс4 это все урежут
для трех метров :drevil: :figa:
gayhomofag писал(а):
для трех метров
:koshmar: а че не 5
kotik писал(а):
ластгена
:uporot: :ps3man:
:lg:
здарова :apple:
Sledge писал(а):
gayhomofag писал(а):
для трех метров
:koshmar: а че не 5
некстген :chuck: :jules:
gayhomofag писал(а):
Sledge писал(а):
gayhomofag писал(а):
для трех метров
:koshmar: а че не 5
некстген :chuck: :jules:
:koshmar: точно. как я мог забыть
к релизу опять в лоурезе все будет :apple: .не надоело в сказки то верить? :apple:
Баря ты хоть понял, что ты как раз сейчас пекаёбствовал и рассматривал каждую текстурку? :lol5: