Решил вспомнить в преддверии перезапуска ДМК последнюю номерную четвертую часть.
Сразу говорю, что серия ваще не моя, никогда к ней не тянуло, ибо из японщины люблю только МГС.
Чтож, всю игру проходил вот так :facepalm: Мата много будет, ибо игра - жуть.
Начну по порядку.
Механика.
Пиздец, не понимаю тех, кто тащится от боевки старого ДМК, этож пиздец полнейший :facepalm: Вся система заключается исключительно на паузах между ударами и направлениях атаки. ТАК ЭТО БЛЯТЬ ЕБАНЫЙ ФЕИЛ :dumb: Камера вся на спидах и постоянно мечется, так что следить за направление очень сложно. Паузы . . . пиздец, привыкнуть канечно можно, но порой так заебывает, что куда проще пройти тупым долблением кнопок :facepalm: Иногда ваще не понятно че происходит, вроде делаешь обычные удары, а герй вытворяет какую-то бесоебию (играл без автокомбо). Особенно это заметно когда подбираешь игломет. То бля Данте метает иглы, то блять стоит на месте, до блять кидает розу. Заебало. Канечно можно полазить в приемах, посмотреть что да как, потом через час тренировки можно наконец проссать, как тот или иной прием делается. Но опять же вспоминаем про ебаную камеру, которая не дает нормально обсчитывать направление ударов. В общем копание в этом говне для ебаных задротов-долбоебов :facepalm:
В том же год оф воре например может все куда проще и интуитивнее, но и система там куда прозрачнее, ты всегда знаешь какое комбо ты сделаешь, камера нормальная, увороты повешены на отдельный стик, а не как в ДМК - лочишься на враге и высчитываешь а какую относительно направления лочки сторону тебе надо дернуть стик, и дай Бог чтоб в этот момент камера не передвинулась.
Графоуни ?
Да, иногда графон ниче так, особенно для времени выхода игры, но блять дизайн :facepalm: Этож ебаный пиздец, пустые квадратные коридоры, пустые дорожки в лесу, пустые арены . . . нихуя нет :facepalm: Единственное порадовал массовый годрейс в джунглях :omar: Боже, даже второй или первый ГоВ по сравнению с этим просто эталоны дизайна, не говоря уже о ГоВ3.
Ну и геймдизайн.
Это просто ущербно. Малюсенькие локации с постоянной загрузкой :facepalm: Пробежали 10 метров - зашли в дверь - загрузка - еще 10 метров - загрузка . . . ну и так далее. Так же совершенно неинформативная какрта ДА И ВАЩЕ не понятно что от тебя игра хочет. Бегаешь блять кругами, вспоминаешь где был, где не был, где видел заблоченую дверь. В общем пиздец. Аппогеем всему становится прохождение за Данте - БЛЯТЬ, пиздец ебаный. Мало того, что даже боссов разносим, как первоуровневых мобов, так еще и растягивают беготню ебаной копипастой. В общем весь гемплей за Данте сводится к обратному пути от последней точки к началу игры :facepalm: :facepalm: :facepalm: Так это занудство еще растягивают какими-то телепортами-облачками, которые тебя переносят хуй знает куда. Пиздец, впервые за много лет мне пришлось лесть в ЕБАНЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ на ютаб.
Короче ну на хуй, в пизду. Слава Богу капком решили перезапустить франчайз и отдали его людям, которые шарят в крутой и удобной механике, геймдизайне и постановки без нереалистичного пиздеца. Оценка 6 из 10 :rocky:
