Случайные факты
Gears of War (2006) первая игра на Unreal Engine 3

Бывший техдиректор Rockstar предрёк более ранний PC-релиз GTA 6 - из-за ИИ-пиратов

На ноутбуке показана игра Grand Theft Auto VI, рядом стоит пират и улыбающийся человек.

PC-версия GTA 6 может выйти раньше, чем принято думать. Так считает бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), и логика у него не про лояльность к ПК-аудитории, а про страх упустить прибыль. В разговоре с Rock Paper Shotgun он порассуждал, что Rockstar и Take-Two всерьёз опасаются генеративного ИИ, при помощи которого кто-то сделает неофициальный «ПК-порт» консольной версии и откусит часть продаж.

Контекст: GTA 6 выходит на PS5 и Xbox Series X|S 19 ноября. ПК-версия официально не анонсирована, а последние слухи прочат ей начало 2027 года. Вермей прямо оговаривается, что не знает планов студии: «Очевидно, я не знаю, о чём они думают». Его реплика - это прогноз, а не утечка из офиса.

Основание у прогноза такое: утилиты вроде Reverse Engineer Anything уже позволяют относительно быстро собирать неофициальные порты консольных игр под ПК - так называемые slopcomp-ы. Правда, разработчики рекомпайлов Banjo-Kazooie ранее предупреждали, что ИИ в этом деле даёт нечитаемый «брутфорсный» код и убивает саму суть комьюнити-переноса. Вермей же считает, что нынешние инструменты «вероятно» справятся с переносом GTA 6: на это уйдут часы машинного времени и десятки тысяч долларов на токены, но «если это GTA, люди попробуют».

Интересно, что скепсис к самому ИИ у него не максимальный. Вермейij ушёл из Rockstar ещё в 2009 году и сейчас делает инди-проект Plentiful в раннем доступе - там ИИ используется для машинного перевода локализации, но не для геймплея, арта или звука. Его общий вывод: защититься от клонирования «не вижу как», но у Take-Two есть юристы, а большие игры ИИ, возможно, копирует не так уж хорошо.

Для сравнения Вермей вспоминает 90-е, когда ПК был основой для первых Grand Theft Auto, а порт на PlayStation делала внешняя студия в Данди - и вернула игру с текстурами, урезанными с 256 цветов до 16. С тех пор Rockstar развернулась на 180 градусов: консоли первыми, ПК позже. 

Почему это важно по мнению MadFanboy: Если ИИ-клоны действительно станут угрозой продажам, издатели получат новый аргумент не делать эксклюзивы и убирать окно между платформами - но пока это лишь мнение бывшего сотрудника, а не сроки в календаре. ПК-игрокам стоит смотреть не на прогнозы, а на официальное объявление Rockstar, которого нет.

Комментарии (1)
Комментарии на форуме Открыть тему →
граница между платформами стёрка :amber:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
ТОП 20 Сисек в видеоиграх Давайте на чистоту, сиськи это именно то, что двигает индустрию…
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…