Случайные факты
Computer Space (1971) первая коммерческая аркадная игра

Rage

Пересадят ли нас на SSD?

После выхода Rage от id Software которая оптимально работает тока на SSD жёских дисках встал вопрос – что же будет дальше? Ведь многие наверно помнят историю с шейдерами, которые сначала требовали видеокарту поддерживающую их кое-где, а потом – везде.

Кармак разрушает мечты пекарей о hi-res текстур-паке для RAGE

 

fgfd

Вы уже, наверняка, слышали о том, что по слухам после официального релиза RAGE для игры должны были выпустить текстур-пак, увеличивающий разрешение текстур. Он бы весил 150ГБ и должен был исправить лоу-рез текстуры (коих в игре достаточно) на сносный хай-рез. Так вот, не будет вам никакого пака, так как сам Кармак признался, что текстуры из этого источника практические такие же, что и имеющиеся на данный момент текстуры в ПК версии игры.

Кармак отстой! Santa Monica Studio делает игры гораздо красивее и лучше Rage. AG.ru полностью согласны

Все фапают на 60 фпс в Rage. Извините, GoW3 2010 года показывает в разы лучшую картинку с MLAA (против 0xAA в Rage) и выдаёт 40-55 фпс. И лучшие текстуры там грузятся мгновенно без установки, тем временем как Rage с его мазнёй требует для нормальной работы SSD диски.

Писишный AG.ru поставил Кармаковскому отстою 50%, против 95% у GoW3!

Продажный IGN поставил Rage 10 баллов за графику, мол одна из самых красивых игр в истории

Сама игра обычный средняк на 8.5 баллов из 10. Сюжетная линия мол говно, почти нет запоминающихся персонажей, говнянная концовка. Зато стрельба выполнена хорошо и удивительно хорошо поставлены бои на машинах. Но за графику творению Кармака влепили 10 из 10 (PS3/X360 версии). Кто-то может и поверит, при условии, что он не видел нижеприведенные скрины из PS3 и X360 версий. На PS3 кстати лучше текстуры и больше лесенок.

10 фактов о новых скриншотах Rage

В сеть попали два новых скриншота из ожидаемого многими шутера Rage. После которых я лично игру не жду.

  • Факт номер 1: Кармаковские “мега-текстуры” ужасны, на консолях полно игр с лучшими текстурами.
  • Факт 2: Трава и другая растительность спрайтовая.
  • Факт 3: Модельки персонажей - лысые и угловатые манекены, полностью покрытые бампом.

Кармак не будет делать новых тайлов следующие 10 лет


Известный программист сказал в интервью, что у id Software уже достаточно тайлов которые они хотят поддерживать - Wolfenstein, Doom, Quake и Rage, поэтому он сомневается, что они сделают что-то другое в ближайшее десятилетие.