
Впервые после Е3 у нас есть возможность оценить Wii U в практически домашней обстановке. Это была моя первая возможность лично увидеть будущую консоль Nintendo, и я не знал, чего от неё ожидать. Но после демонстрации я был уверен в радужных перспективах компании.
Несмотря на размер контроллера Wii U, он лёгкий и его удобно держать, и сразу становится понятно, что Nintendo хотели подчеркнуть именно это, а не что-то другое из его характеристик. Он был удобен в использовании, и я быстро начал соображать, как можно было бы использовать его возможности для улучшения игрового опыта.

После короткого брифинга мы впятером решили поиграть в Chase Mii – гибрид Pac-Man’а и пряток. Это игра является хорошей иллюстрацией того, как уникальный контроллер Wii U может быть удобно использован в играх. В этой игре экран контроллера Wii U используется для того, чтобы показать убегающему совершенно другой вид на игру, нежели догоняющим, которые вынуждены полагаться на изображение телевизора, разделенное на четыре части.
Вскоре после этого мы сыграли пару раундов в Battle Mii – игре в стилистике Metroid. Концепция отчасти похожа на Catch Mii, за исключением того, что вместо поисков игроки с Wii Ремоутами должны объединяться для убийства игрока с Wii U контроллером. Пятый игрок использует моушен-управление контроллера и экран для управления кораблём.
В общем-то, управление кораблём было сложным, но у меня было ощущение, что мне надо больше практики, что бы привыкнуть к такому разительно отличающимся управлению.

The Legend of Zelda в высоком разрешении выглядела потрясающе. Риал-тайм выполнен в той же стилистке, что и Twilight Princess, переход в высокое разрешение сделал картинку изумительной, Линк выглядит прекрасно в 1080р. Переключение между дневной и ночной версиям дало мне представление об освещении, с которым Wii U может справиться.
Демо включало в себя возможность переключать изображение между телевизором и контроллером, что показало, насколько хорош 6,2” дисплей.

Панорамный вид Google maps расширил презентацию, показав, как гироскоп и акселерометр можно использовать в играх. В этом демо у меня была возможность прогуляться по японским улицам. Телевизор показывал вид одной позиции, тогда как контроллер Wii U использовался для взгляда с разных точек, его возможности позволяли разворачиваться на 360 градусов и поднимать или опускать камеру на любой угол, так что дисплей показывал в точности то, что я бы увидел, находясь там.

Точно так же как с Wii или DS, Nintendo дала мириады новых возможностей игрокам для взаимодействия с играми, только у Wii U этих возможностей ещё больше. Наличие экрана на контроллере открыло новое измерение для мультиплеерных игр, и позволило убрать HUD с основного экрана.
К сожалению, ещё неизвестно, когда консоль выйдет и сколько она будет стоить. Но даже мне, человеку, который не особо пользовался Wii, интересна в консоль следующего поколения от Nintendo, и я с нетерпением жду, что она нам преподнесёт.
Перевод статьи от IGN
От NightlyRevenger специально для Mad Fan boy
