Microsoft проделала серьёзную работу по оптимизации сложного рендеринга при помощи SER. DirectX SER (Shader Execution Reordering) - это технология оптимизации графики, которая решает одну из самых больших проблем современного рендеринга: неэффективность работы видеокарты при трассировке лучей (Ray Tracing). Это технология включена в Shader Model 6.9.
Согласно внутренним тестам Microsoft, SER ускорила Intel Battlemage GPU на 90%, а RTX 4090 на 40%. При том, что Нвидия уже использует SER для оптимизации Path Tracing (трассировка путей). При этом учтите, что тесты MS это одно, а реальные игры это уже совсем другое. Для DX12 тоже рисовали +1000% производительности, а в реальности там и +5% было сложно достингнуть на сбалансированной системе.
И вот тут возникает главный вопрос - какие именно GPU будет поддерживать SER? Наверняка RTX от 40xx, хотя хотелось бы чтобы от RTX 20xx. Ведь это Microsoft а не Nvidia (которая любит искусственно тыквить свои же GPU). В своё время именно Microsoft добавила поддержку рейтрейсинга для GTX 10xx в тот же Battlefield.
