MGS (Microsoft Game Studios) была основана в 2002, чтобы издавать игры исключительно для марки Xbox. По ходу этого поколения, репертуар этой конторы иссякал с каждым годом - и к 2009/10 году он полностью иссяк и предложить для core-геймера ничего не может. Почему МС бросает свою же консоль на произвол судьбы?
В моём понимании ситуация чрезвычайно банальна: майкрософт делает слишком большую на сторонних разработчиков, работающих " на два лагеря " (см. мульти и экзы). С момента лонча Xbox 360 в 2005 году майкрософт только и делала, что закрывала/рвала отношения со своими внутренними студиями. В 2007 банжи перестала быть внутренним разрабом МС и недавно анонсировала, что заканчивает с гало после Рича и начинает делать мультиплатформу. FASA, которая сделала серию Mechassault, благодаря которой и стала знакомой многим геймерам, была распущена в том же 2007 году. В 2009 майкрософт закрыла студию Ensemble (Halo Wars) и ACES Game Studios (флайт-симы). И хотя, возможно, эти студии и не стали причиной краха в эксклюзивах Xbox 360, они всё равно внесли свою лепту.
В 2007 и 2008 годах MGS издала 10 игр для Xbox 360. В 2009 году их число сократилось вдвое, и в 2010 году от MGS мы увидим 6 игр (не считая казуальной мишуры, core only). Зная эту информацию, сложно поверить, что в далёком 2003 году они издали 20 эксклюзивных игр на первый Xbox! Если для контраста приводить список из 2010 для 360, то сравнение показывает очень плачевное положение дел - ведь цифры показывают, что в прошлом МС больше гналась за новыми IP, чем сейчас.
Я, как не предвзятый ОИЦ, хочу видеть эксклюзивные игры на Xbox 360. На данный момент, MGS состоит из трёх студий: Turn 10, Lionhead и 363 studios, - которые отвечают за Форцу, Фэйбл и Гало. Остальные студии толкают казуальный ширпотрёб.
Настал момент, когда до боли очевидно, что теперь кинект и его продвижение - главная цель компании до конца этого поколения. В 2010 MGS издаст аж 5 штук для их устройства, что чуть ли не наравне с количеством core-игр. Для многих core-геймеров это - печальные новости. МС отодвинула на второй план то, что привело их к изначальному успеху в консольном бизнесе - игры для core-геймеров и свежие IP. В прошлом поколении они установили себе положение компании, ориентирующейся на core-базу, а в этом пытаются это положение ликвидировать. Такая позиция вызвала у масс, в особенности у поклонников конторы, немало бурления говна, ибо core-геймерам, заплатившим за приставку деньги, многие из которых являются владельцами с лонча и потратили даже больше, не нравится, когда их игнорируют.
Совсем недавно МС потеряла эксклюзивность к серии МЕ, которой занимается Bioware. Банжи вот решил перейти на мультиплатформу. Эти 2 разработчика могли бы стать источниками многих финансово-успешных игр для MGS в будущем. Почему МС не застраховалась и не приютила их? Геймингу нужны новые идеи, новые IP, и майкрософт на данном этапе этого предоставить просто не в состоянии.