CONTROL Resonant стал самым быстро продаваемым проектом в истории Remedy за 31 год существования студии. К 15 октября тираж игры превысил миллион копий, а гендиректор Жан-Шарль Годешон назвал релиз «определяющей вехой» для компании.
Это первый крупный проект Remedy, выпущенный самостоятельно. Квартальная выручка студии выросла более чем втрое по сравнению с прошлогодним периодом. По словам Годешона, игроки хвалят оптимизацию на разном железе - заслуга движка Northlight. Оценки тоже на месте: 83 у критиков и 8,8 у пользователей Metacritic, 91% в Steam и 4,7 из 5 на PS5.
Любопытная деталь: почти половина аудитории пришла в серию впервые, не купив первую часть. На США пришлась чуть ли не половина продаж. Дальше Remedy хочет дотянуться до новых игроков - вероятно, скидками и маркетингом.
Выглядит как редкий случай, когда студия сменила жанр и главного героя, но не промахнулась. Правда, открытым миром Remedy явно ещё набивает руку - с этой частью у игры, по отзывам, бывают шероховатости.
