Удивлены? Скорее всего, нет, потому что это было уже очевидно с первого дня анонса, и только фанаты, стиснув зубы, до конца отказывались верить в это откровение: Tomb Raider решил отказаться от старой, всем порядком надоевшей механики, которую юзал на протяжении 14 лет, и совершить триумфальное возвращение.
Первый анчартед был отличной игрой, которая, несмотря на скептическое отношение и прозвища " Dude Raider ", смогла убедить критиков в том, что игры в духе Инди не умерли вместе с серией Tomb Raider. Она получила хорошие отзывы и продажи, но сиквел вознёс серию на новый уровень.
Карл Стюарт отвечал на вопросы в своём твиттере, касательно перезагрузки Tomb Raider, и волей-неволей ему пришлось отвечать на пикантные вопросы, касающиеся отношения их команды к Анчартеду:
Будем откровенны: Uncharted для многих разработчиков служит той планкой качества, до которой обязательно нужно добраться, не только для нас и нашей Лары. А что поделаешь? Это же такой GOTY, который по качеству равен 30+ обычных GOTY.
Тут же ему был задан ещё один вопрос:
Да, Анчартед — действительно откровение поколения. Но связан ли ваш новый Tomb Raider с его успехом, или вы сами до этого додумались?
Карл нагнал немного мистики в своём ответе, чтобы зацепить фанатов и поднять их уровень хайпа:
Вам придётся немного подождать :) Пока ещё рано делится более точными подробностями.
Сказал ждём — значит ждём. А как тут не ждать, когда представитель компании открытым текстом говорит, что примером и самоцелью для нового Tomb Raider служит лучшая игра поколения?