
В настоящее время в мире насчитывается 3,7 миллиарда потребителей игр, согласно обзору глобального рынка потребителей игр, опубликованному на этой неделе компанией DFC Intelligence.
И хотя это означает, что игровая аудитория стремительно приближается к половине населения Земли, DFC отмечает существенную разницу между людьми, которые играют в игры, и людьми, которые составляют львиную долю бизнеса.
"Реальность такова, что подсчитывать общее число потребителей видеоигр довольно бессмысленно и цыфра используется в основном для того, чтобы привлечь внимание к заголовкам. На самом деле основная потребительская база составляет лишь около 10% от 3,7 миллиарда. Более того, эти 10% необходимо дополнительно разделить на сегменты, чтобы получить целевой рынок у конкретного продукта".
DFC утверждает, что существует около 300 миллионов «потребителей, ориентированных на аппаратное обеспечение», тех, кто покупает консоли или ПК специально для игр. Консольные геймеры сосредоточены в Северной Америке и Европе, а гораздо более многочисленная группа мобильных игроков «более репрезентативна для мирового населения».
"Заставить потребителей, использующих только мобильные устройства, перейти на больший экран - это серьезная перспектива", - отметили в DFC.
"Однако это будет нелегко, и большинство компаний в игровом секторе сужают свой фокус на основных потребителях. Тем не менее, определенно есть возможность расширить бизнес видеоигр основанный на аппаратном обеспечении".