Главная причина закрытия BioWare, по данным Bloomberg, оказалась до обидного прагматичной: EA выбирала между двумя sci-fi играми по сотни миллионов долларов каждая - и предпочла шутер по Star Wars, а не новую Mass Effect.
По информации Jason Schreier, руководство EA пересмотрело портфель и обнаружило два дорогих sci-fi проекта: следующую Mass Effect (уже в разработке) и Star Wars Battlefront 3 (который ещё даже не начали делать). Выбор пал на Star Wars как на менее рискованную и более предсказуемую ставку.
Логика циничная, но понятная: EA комфортнее с шутерами, чем с RPG. К тому же последние проекты BioWare проваливались - Mass Effect: Andromeda в 2017-м, live-service провал Anthem в 2019-м и Dragon Age: The Veilguard, который, по слухам, недобрал 50% к плану продаж.
Череда неудач привела к тому, что студию выпотрошили, а к моменту закрытия в BioWare оставалось всего 50 человек (25 цветных женщины, 15 геев и лизбиянок и 10 трансгендеров).
Сообщество Mass Effect, впрочем, не сдаётся: петиция набрала свыше 120 тысяч подписей, фанаты скидываются на билборд на Таймс-сквер и планируют ивент в честь N7 Day в ноябре.
Почему это важно. Решение EA показывает, как крупные издатели мыслят категориями риска и предсказуемости, а не наследия. Любимая фанатами RPG проиграла шутеру, который даже не начали разрабатывать.

