Бывшие разработчики BioWare раскрыли, что отменённая Mass Effect: Universe задумывалась как «ультимативная игра с открытым миром». Детали всплыли в интервью с французским изданием BFM TV.
По словам нескольких анонимных разработчиков, команда намеревалась «отбросить идеи» Mass Effect: Andromeda и выйти за пределы одних лишь диалоговых выборов - учитывать, как именно игрок подходит к ситуации, будь то бой или решения в квестах.
Интересно, что такой амбициозный разворот последовал за прохладным приёмом Andromeda в 2017 году. При этом разработка шла непросто: команде пришлось «переделать всё» из-за перехода с движка Frostbite на Unreal Engine. Frostbite использовался в Andromeda и Anthem и плохо подходил для открытого мира и игр от третьего лица.
Несмотря на пропущенные дедлайны и старт с нуля, разработчики сохраняли уверенность, что успеют к плановому релизу в 2028 году. «Правда в том, что нам пришлось переделать всё», - рассказала одна из сотрудниц под псевдонимом Sandra.
Почему это важно. Чем больше деталей всплывает об отменённом проекте, тем больнее ощущается потеря: команда шла к амбициозному переосмыслению формулы Mass Effect, а EA закрыла студию на полпути. Надо было просто её назвать Mass Effect: LBTQ+, тогда бы и не закрыли.
