Случайные факты
PSP стала первой портативкой на оптических дисках

Энтузиаст выжал из RTX 3080 лес со 130 FPS без аппаратного рейтрейсинга

Мужчина с наушниками восторженно смотрит на компьютер с графической картой и природным пейзажем.

Независимый разработчик и моддер Тони Макарони (Toni Macaroni) показал собственный движок для рендера леса, который в среднем выдаёт около 130 FPS в 1440p на шестилетней NVIDIA GeForce RTX 3080 - и всё это без аппаратного ускорения трассировки лучей. Демо, опубликованное на его странице в X и засветившееся в сообществе r/pcmasterrace, впечатляет в первую очередь плотностью растительности.

Цифры, которыми поделился сам автор, заметно скачут в зависимости от камеры: с высоты птичьего полёта рендер разгоняется примерно до 200 FPS, а в гуще леса проседает к 80 FPS. Среднее значение - те самые 130 FPS. Важный нюанс: показатели заявлены разработчиком, а не проверены независимо, и детали настроек рендера вместе с использованием апскейлинга пока не раскрыты.

Интереснее всего тут внутренняя архитектура. Вместо традиционных impostors движок использует кластерные уровни детализации (CLOD), виртуальную геометрию в духе Nanite из Unreal Engine и воксельное представление дальней растительности, а совсем дальние объекты упрощаются через прокси. Освещение собрано из экранных техник и воксельной глобальной иллюминации - подход, напоминающий сперс-воксель-октодерево (SVOGI), которое Warhorse Studios задействовали в сильно переделанном CryEngine для Kingdom Come: Deliverance II.

По словам Макарони, движок находится в разработке около семи месяцев и рассчитан на огромные сцены с высокополигональной растительностью - в одном примере порядка миллиона инстансов и четырёх миллионов треугольников. Это не первая его подобная демонстрация: ещё в августе 2025 года он показывал лесную сцену на Godot, которая в разгоне выдавала около 170 FPS на той же RTX 3080.

 

Конечно, сравнивать специально написанный рендер с полноценной игрой - так себе занятие: анимации персонажей, физика, ИИ и прочая начинка наверняка съедят часть производительности. Но как доказательство того, чего можно добиться грамотной инженерной работой с узко заточенным под задачу пайплайном, демо выглядит убедительно.

Почему это важно по мнению MadFanboy: очередной умелец на «устаревшем» железе заставляет задуматься, так ли уж необходимы растущие гигабайты VRAM и аппаратный рейтрейсинг, когда шесть лет назад карты уже умели рисовать такой лес. Обидно лишь, что публичной сборки или репозитория движка пока нет - это по-прежнему эффектный показ, а не инструмент, который можно пощупать руками.

Оптимизация старого ПК железа это всегда хорошо, учитывая цены на железо.

Комментарии (1)
Комментарии на форуме Открыть тему →
@Mister Book снова победил, да что ж такое :mcavoy:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
ТОП 20 Сисек в видеоиграх Давайте на чистоту, сиськи это именно то, что двигает индустрию…
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…