Штраус Зельник, CEO Take-Two Interactive, в интервью Wall Street Journal назвал пиратство «фактом жизни» для индустрии развлечений и заявил, что бороться с ним компания будет юридическими и техническими методами. Заявление прозвучало всего за несколько недель до релиза GTA 6, который на старте выйдет только на консолях.
Зельник вспомнил свой опыт в кино и музыкальном бизнесе: в кино, по его оценке, пиратскими были 10 - 20% продаж, а в музыке к середине 2000-х - до 80% рынка, хотя сейчас показатель заметно ниже. В играх, по его словам, ситуация легче из-за больших размеров файлов и сложности проектов, но проблемой это быть не перестало.
Глава Take-Two добавил, что большинству игр компании нужны серверы для полноценного опыта, и это усложняет жизнь пиратам. Релиз GTA 6 на PC официально не подтверждён, а слухи называют окном выхода первый квартал 2027 года. Именно там, с учётом открытости платформы, защита станет куда более сложной задачей.
Формулировка честная, хотя и предсказуемая: крупный издатель не может позволить себе обещать невозможное. Вопрос скорее в том, насколько серверная привязка и юридическое давление удержат баланс, не мешая тем, кто просто хочет играть. Легально.
