Глава Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) в новом интервью Wall Street Journal напрямую связал многочисленные переносы Grand Theft Auto VI с релизом Cyberpunk 2077 - тем самым случаем, когда CD Projekt Red пришлось отдавать в продажу сырую игру, а потом расхлёбывать последствия.
Формулировка Зелньика, если верить пересказу первоисточника, звучит нагляднее любых корпоративных отговорок: команда не хотела ситуации, когда игру приходится буквально "отзывать после релиза". Отсылка вполне конкретная - в декабре 2020-го Sony просто выпилила Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и вернула деньги всем недовольным. Такого позора в Rockstar явно решили избежать любой ценой, даже если это обернулось парой лишних лет ожидания.
Контекст у этой откровенности железный. По данным недавнего большого интервью руководства Rockstar, глава издательского направления Дженнифер Колбе (Jennifer Kolbe) дважды звонила Зельнику с просьбой перенести релиз. Первый звонок сдвинул игру с осени 2025-го на май 2026-го, второй - на 19 ноября 2026 года. На второй звонок Зельник, по её словам, отреагировал фразой в духе "скажи, что ты шутишь". После объяснений причины согласился: дать команде время, чтобы выйти на нужное качество, в конечном счёте разумная инвестиция.
Показательная деталь - в том же интервью Зельник подчеркнул, что GTA 6 делается вручную, без генеративного ИИ. Для издателя, который годами рассказывал акционерам, как обожает машинное обучение, это сильное заявление. Впрочем, на практике игрока волнует не то, чем рисовали пляжи Вайс-Сити, а то, выйдет ли игра на этот раз хотя бы в заявленный срок.
Почему это важно по мнению MadFanboy: перенос ради качества - это, конечно, приятно, но главный урок тут для всей индустрии: релиз "как есть" по дедлайну теперь дороже, чем лишние полгода молчания. Осталось понять, сохранится ли эта логика, когда акционеры Take-Two снова потребуют игру к рождественскому кварталу.
