Менеджер студии Хермен Хулст подтвердил в интервью сайту VideoGamer.com то, что поддержка 3D не повлияет на крутость графики продолжения лучшего PS3 шутера.
3D версия будет просто рендериться по-другому. Причём, то что показывали на E3 - обычная пре-альфа версия, там даже не используются шейдеры на SPU. Финальный релиз будет лучше реальности, особенно с поддержкой MLAA (аналог 16x AA на PC, а иногда даже лучше него). Halo Reach дай бог дотянуть до 720p с 2xAA, а то судя по видео, нас там опять ждут уже фактически родные sub-HD c 0xAA. И это не фанбойские домыслы, а факт подтверждённый парнями из beyond3D.