Во время PAX East 2014 разработчики из студии Sucker Punch решили посмотреть, как трешеделы для Хуана будут рвать на своих темечках волосы от технических характеристик Infamous SS.
Оказалось, что на персонажа в Infamous SS расходуется до 120 000 полигонов.
У персонажей от 300 до 500 "костей скелета" для отображения анимации движения, лицевой анимации и одежды, а также сотни анимационных клипов для передвижения персонажей, неиграбельные персонажи состоят из нескольких LOD-ов.
Естественно мы захотим сравнить это с чем-то у конкурентов. И вот что мы имеем - у рельсового и забагованного трешачка от крайтеков Ryse: Son of Rome всего 85 000 полигонов на персонажа и там нет никакого открытого мира, локации 5х5 метров и туповатенький AI (интеллект), который видимо передается персонажам от тех, кто купил себе Xbox One.
Чтобы вы поняли насколько это все круто, то в выглядещем до сих пор потрясающе Beyond Two Souls было всего 30 000 полигонов на всего персонажа.
А ведь герои игры выглядели просто сногсшибательно для прошлого поколения:
Напоминаю, что:
The Order: 1886 - 100 000 полигонов
Uncharted 3 - 80 000 полигонов
А Пророк с угловатым лысым черепом, о который можно было порезаться, из Crysis 3 состоял из 60 000 полигонов. Это в очередной раз доказывает, что Playstation эксклюзивы всегда были и остаются самыми технологичными и продвинутыми в плане графики.