Случайные факты
Tennis for Two (1958) первая видеоигра

Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream работает только для консоли Sony и многое другое

Вчера основатель студии Quantic Dream и главный разработчик PlayStation 3 эксклюзива Дэвид Кейдж дал интервью сайту IGN сразу после того, как он предоставил техно-демо - Project KARA.

Project KARA - это не был трейлер для новой игры от этой студии, это была только лишь техно-демка, показывающая возможности нового игрового движка, который создавался последние несколько лет в Quantic Dream. Но высочайший уровень эмоциональной передачи заставляет нас поверить андройду Каре в том, что она испугана, что для нее открылся совершенно новый огромный мир, за короткие 7 минут мы почувствовали и радость, и умиление, и переживание. 7 минут, а нам показали как будто целую жизнь из полнометражной высокобюджетной драмы. Если всего лишь в 7-минутном ролике было столько эмоций, они были так умело переданы зрителю, благодаря движку, работающему на PS3, то даже становится страшно представить какой будет новая игра от Quantic-ов.

Представляем вашему вниманию то самое интервью:

IGN: Для чего вы сделали KARA?

Кейдж: Если честно - мы намеренно хотели пойти на некий риск, пройти через новые испытания в нашей работе и попробовать что-то новое. Что вам необходимо знать о Project KARA, так это то, что этой техно-демке уже почти год. Так что теперь вы поймёте на каком уровне лицевой анимации мы были год назад, ну а на каком мы уровне сейчас вы узнаете уже из нашей новой игры.

IGN: По вашему мнению, нужен ли нам сейчас next-gen?

Кейдж: Мы с моей командой полагаем, что мы проделали колоссальную работу с Heavy Rain, но после выхода игры мы осознали, что мы не исчерпали всех возможностей железа PlayStation 3. Мы можем сделать гораздо большее, чем вы видели в Heavy Rain и покажем вам это в самом ближайшем будущем.  Я вам серьезно говорю, с PlayStation 3 еще много чего можно сделать. 

IGN: Какие у вас взаимоотношения с Sony?

Кейдж: На данный момент мы работает только для Sony, мы открыты для разных предложений, даже согласны стать first-party разработчиками Sony, потому что мы не студия, которой управляет жажда наживы. Конечно же, деньги - это очень важный элемент нашей работы, но мы не руководствуемся принципом, как остальные разработчики - "Скажите, сколько вы нам дадите денег и мы сделаем все, что вы попросите"

IGN: Что по вашему мнению важнее: сюжет или геймплей?

 Кейдж: Ну знаете, всегда ведь приятнее стрелять, если вы знаете для чего и во что именно вы стреляете. И в нашей индустрии главное - это искать баланс между этими двумя понятиями. Лично мы считаем, что сюжет очень важен, а другим разработчикам на него вообще наплевать.

IGN:Считает ли Quantic Dream перепродажу использованных игр (used games) проблемой?

Кейдж:  Знаете, может быть я выскажу не самое популярное мнение, но я считаю, что это действительно проблема. Понимаете, люди вкладывают деньги в индустрию, а перепродажа дисков делает так, что за свою работу люди не получают возврата денег, а ведь эти деньги нужны разработчикам для содания дополнительных контентов, на поддержку проекта после его выпуска и тому подобное.

Источник новости

Об авторе

Похожие статьи

Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…
GRAN TURISMO SPORT улетела в зону мочи Долгожданная GT Sport оказалась полным провалом. Средний балл на…
Прибыль Сони выросла на 346% благодаря Playstation! Прибыль Sony выросла на 346% благодаря успеху Playstation 4.…
Xbox One X не так мощен? Мы все наслышаны о невиданной для приставки мощи Xbox One X. И…
Ghost of Tsushima - новая игра от Sucker Punch Ghost of Tsushima это новый тайл от известной студии Sucker…
Трейлер Horizon The Frozen Wilds для PS4 The Frozen Wilds это дополнение для PS4 хита Horizon Zero Dawn.…
Царские анонсы на PS VR PS VR хоть и является с технической точки зрения самым слабым, зато…