Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream работает только для консоли Sony и многое другое

Вчера основатель студии Quantic Dream и главный разработчик PlayStation 3 эксклюзива Дэвид Кейдж дал интервью сайту IGN сразу после того, как он предоставил техно-демо - Project KARA.

Project KARA - это не был трейлер для новой игры от этой студии, это была только лишь техно-демка, показывающая возможности нового игрового движка, который создавался последние несколько лет в Quantic Dream. Но высочайший уровень эмоциональной передачи заставляет нас поверить андройду Каре в том, что она испугана, что для нее открылся совершенно новый огромный мир, за короткие 7 минут мы почувствовали и радость, и умиление, и переживание. 7 минут, а нам показали как будто целую жизнь из полнометражной высокобюджетной драмы. Если всего лишь в 7-минутном ролике было столько эмоций, они были так умело переданы зрителю, благодаря движку, работающему на PS3, то даже становится страшно представить какой будет новая игра от Quantic-ов.

Представляем вашему вниманию то самое интервью:

IGN: Для чего вы сделали KARA?

Кейдж: Если честно - мы намеренно хотели пойти на некий риск, пройти через новые испытания в нашей работе и попробовать что-то новое. Что вам необходимо знать о Project KARA, так это то, что этой техно-демке уже почти год. Так что теперь вы поймёте на каком уровне лицевой анимации мы были год назад, ну а на каком мы уровне сейчас вы узнаете уже из нашей новой игры.

IGN: По вашему мнению, нужен ли нам сейчас next-gen?

Кейдж: Мы с моей командой полагаем, что мы проделали колоссальную работу с Heavy Rain, но после выхода игры мы осознали, что мы не исчерпали всех возможностей железа PlayStation 3. Мы можем сделать гораздо большее, чем вы видели в Heavy Rain и покажем вам это в самом ближайшем будущем.  Я вам серьезно говорю, с PlayStation 3 еще много чего можно сделать. 

IGN: Какие у вас взаимоотношения с Sony?

Кейдж: На данный момент мы работает только для Sony, мы открыты для разных предложений, даже согласны стать first-party разработчиками Sony, потому что мы не студия, которой управляет жажда наживы. Конечно же, деньги - это очень важный элемент нашей работы, но мы не руководствуемся принципом, как остальные разработчики - "Скажите, сколько вы нам дадите денег и мы сделаем все, что вы попросите"

IGN: Что по вашему мнению важнее: сюжет или геймплей?

 Кейдж: Ну знаете, всегда ведь приятнее стрелять, если вы знаете для чего и во что именно вы стреляете. И в нашей индустрии главное - это искать баланс между этими двумя понятиями. Лично мы считаем, что сюжет очень важен, а другим разработчикам на него вообще наплевать.

IGN:Считает ли Quantic Dream перепродажу использованных игр (used games) проблемой?

Кейдж:  Знаете, может быть я выскажу не самое популярное мнение, но я считаю, что это действительно проблема. Понимаете, люди вкладывают деньги в индустрию, а перепродажа дисков делает так, что за свою работу люди не получают возврата денег, а ведь эти деньги нужны разработчикам для содания дополнительных контентов, на поддержку проекта после его выпуска и тому подобное.

Источник новости

Комментарии (62)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Barrayar,

Плохо проработана мимика лица (в особенности движение губ/линий при произношении).
Barrayar,

Плохо проработана мимика лица (в особенности движение губ/линий при произношении).
AFFALIN писал(а):
Barrayar,

Плохо проработана мимика лица (в особенности движение губ/линий при произношении).
А вот по моему наоборот, работа губ отличная, но вот брови млао двигались. в любом случае - технодемке год, так что уверен, что все исправят. Это же Квантики, они все делают на высочайшем уровне :loveps:
хочу сай-фай игру на этом движке :emo3:
Barrayar,

Обрати внимание когда произносит слова на французском. Очень фу. :gabe: ...Переработают. :prof:

(по сути: движение линий губ четко показывают акцент на то, что проработана она исключительно для англоязычной особи, когда речь на французском, это немного другая постановка черт/линий губ (мимка) при произношении/диалоге)

Rapid_tos,

Привет. :beer:
получил заряд оптимизма :ps3man:
Как показала практика, технодемо движков QD сильно отличается от конечного продукта. Причём в худшую сторону. Но анимация прекрасна, да.

Вот что обещали:

http://www.youtube.com/watch?v=HyubR1rknBM

А вот что вышло:

Изображение

Изображение

Так что то, что показывают сейчас и то, что будет в итоге - может быть две огромнейшие разницы. И далеко не факт, что в лучшую сторону.
Rapid_tos писал(а):
хочу сай-фай игру на этом движке :emo3:
в мэ3 играй :trollface:

Об авторе