Вчера основатель студии Quantic Dream и главный разработчик PlayStation 3 эксклюзива Дэвид Кейдж дал интервью сайту IGN сразу после того, как он предоставил техно-демо - Project KARA.
Project KARA - это не был трейлер для новой игры от этой студии, это была только лишь техно-демка, показывающая возможности нового игрового движка, который создавался последние несколько лет в Quantic Dream. Но высочайший уровень эмоциональной передачи заставляет нас поверить андройду Каре в том, что она испугана, что для нее открылся совершенно новый огромный мир, за короткие 7 минут мы почувствовали и радость, и умиление, и переживание. 7 минут, а нам показали как будто целую жизнь из полнометражной высокобюджетной драмы. Если всего лишь в 7-минутном ролике было столько эмоций, они были так умело переданы зрителю, благодаря движку, работающему на PS3, то даже становится страшно представить какой будет новая игра от Quantic-ов.
Представляем вашему вниманию то самое интервью:
IGN: Для чего вы сделали KARA?
Кейдж: Если честно - мы намеренно хотели пойти на некий риск, пройти через новые испытания в нашей работе и попробовать что-то новое. Что вам необходимо знать о Project KARA, так это то, что этой техно-демке уже почти год. Так что теперь вы поймёте на каком уровне лицевой анимации мы были год назад, ну а на каком мы уровне сейчас вы узнаете уже из нашей новой игры.
IGN: По вашему мнению, нужен ли нам сейчас next-gen?
Кейдж: Мы с моей командой полагаем, что мы проделали колоссальную работу с Heavy Rain, но после выхода игры мы осознали, что мы не исчерпали всех возможностей железа PlayStation 3. Мы можем сделать гораздо большее, чем вы видели в Heavy Rain и покажем вам это в самом ближайшем будущем. Я вам серьезно говорю, с PlayStation 3 еще много чего можно сделать.
IGN: Какие у вас взаимоотношения с Sony?
Кейдж: На данный момент мы работает только для Sony, мы открыты для разных предложений, даже согласны стать first-party разработчиками Sony, потому что мы не студия, которой управляет жажда наживы. Конечно же, деньги - это очень важный элемент нашей работы, но мы не руководствуемся принципом, как остальные разработчики - "Скажите, сколько вы нам дадите денег и мы сделаем все, что вы попросите"
IGN: Что по вашему мнению важнее: сюжет или геймплей?
Кейдж: Ну знаете, всегда ведь приятнее стрелять, если вы знаете для чего и во что именно вы стреляете. И в нашей индустрии главное - это искать баланс между этими двумя понятиями. Лично мы считаем, что сюжет очень важен, а другим разработчикам на него вообще наплевать.
IGN:Считает ли Quantic Dream перепродажу использованных игр (used games) проблемой?
Кейдж: Знаете, может быть я выскажу не самое популярное мнение, но я считаю, что это действительно проблема. Понимаете, люди вкладывают деньги в индустрию, а перепродажа дисков делает так, что за свою работу люди не получают возврата денег, а ведь эти деньги нужны разработчикам для содания дополнительных контентов, на поддержку проекта после его выпуска и тому подобное.