сама нейтральная объективность 2010
В связи с установившейся диктатурой, во главе с двумя диктаторами на родительском сайте,
этот топ от дружественному нам Neutral Gaming Community публикуется на этом островке правды и свободы.
Дорогие объективные и непредвзятые друзья, сегодня вы можете лицезреть величественное
и знаменательное событие - наш предельно негативный и предвзятый топ лучших игр 2010 года.
А если вы с чем-то не согласны, то нам абсолютно все равно!
Ratchet: Почти каждый новый слешер готов насмерть бороться за это звание, а у Platinum Games,кажется, исключительный талантделать максимально
издевательские и задротские игры. Но даже Bayonetta и GoW отступают перед игрой, название которой читается как Wank-wish.
Ratchet: Будущее наконец-то настало. Нас оно избавило от тягостей нажатия на кнопки, а кому-то подарило пусть виртуальных, но друзей,
и научило невпопад дергаться под безвкусную музыку.Теперь нас окружают исключительно яркие краски и белозубые улыбки от уха до уха. Jump in!
Ratchet: Волна ликования прокатилась по рядам геймеров, не имеющих PS3.
А что, кто-то из желающих поиграть в GT5, Infamous 2 или The Last Guardian не купит их на Blu-Ray?
Ratchet: Microsoft, кажется, окончательно съехали с катушек.
Игры про зверушек-жертв межродственных скрещиваний и попытку продать за деньги возможность сделать зарядку
можно было бы проигнорировать или списать на сезонное обострение, если бы Microsoft могли предложить что-то еще. Но увы.
Ratchet: Игра, которая ассоциируется исключительно с провокационными ракурсами, соблазнительными позами и
какими-то совсем уж вульгарными намеками на обнаженку.Да, в God of War текут реки крови, а главный герой трахает грудастую Афродиту,
но безмерную любовь усатых детей к двойнику Сары Пайлин в латексе игнорировать невозможно.
Lalilulelo: Мы не могли не упомянуть прямо таки великолепное выступление парней из Konami на E3 2010.
В то время как на основных конференциях нам втирали про мошуен гейминг,
показывали танцующих дядек и чарты продаж Nintendo, лишь эти ребята cмогли сохранить суровую невозмутимость.
Lalilulelo: Серия, к сожалению, уже давно преставляет собой не сказку, а игронизацию "Американского пирога".
Со всеми вытекающими и выползающими последствиями.
Lalilulelo: В игре присутствует сцена, в которой главного героя пытается изнасиловать орава мужиков.
Подставьте на место мужиков создателей Mafia II, а вместо ГГ - фаната оригинальной игры
и у вас сложится прекрасное представления об этом продукте.
Ratchet: Сюжетные сценки в Halo всегда вызывали раздражение, а гибель героев - в лучшем случае безразличие.
Эмиль, единственный персонаж Halo: REACH харизматичнее консервной банки, почему-то не заслужил достойный уход.
Пафосные самопожертвования стереотипичных болванчиков хотелось прокрутить на тройной скорости,
но на гибель Noble 4 едва обратил внимания сам игровой “оператор”.
Не уложились в хронометраж?
_____________________________________________________________________
В этот раз мы решили отказаться от жанровых номинаций и просто составили список двадцати самых достойных игр этого года.
Ratchet: Метания разработчиков в поисках подходящей концепции закончились, но вместо мрачного путешествия в кошмары сходящего с ума писателя
получился попкорн-шутер про супермена с фонариком и его напарника-олигофрена.
Игра, поводом к покупке которой может стать, разве что, оформление издания,
а единственным стимулом к прохождению – желание посмотреть пародию на Twilight Zone.
Fist_exe: Пять планов повествования, десятки кросскультурных отсылок, сотни однообразных врагов,
тысячи гектар леса и один непонятный сценарий.
Непонятно, что в нем происходит, непонятно как такое можно было писать шесть лет,
непонятно зачем его сжимать в формат видеоигры и непонятно чем он так держит.
Понятно одно – Alan Wake одна из лучших игр 2010 года.
Fist_exe: В сложный эфир массой 0,85г добавьте порошка гидридов латекса и бреда.
При постоянном помешивании добавьте 2,0г 3,4,5-дуграсайфунгкилдора в 150 мл безводного сложного эфира в течении 15 минут.
Перемешивайте 25 минут, а затем осторожно добавьте 10 мл японской фантазии.
Слейте водную фазу и обработайте концентрированным экшеном.
Проведите экстракцию отточенной боевой системы и Вы получите на выходе лучший слешер поколения.
Lalilulelo: Сэм все так же крут и суров, но сюжет банален, скучен и полон клише.
Вроде бы адреналиновый геймплей сочетается с абсолютно никаким стелсом.
Отличный боевик на пару вечеров, но определенно не лучший Splinter Cell.
Ratchet: Еще одна жертва насмерть пережеванной концепции.
Оскорбительно низкая сложность то и дело сменяется полной беспомощностью Фишера в вынужденных перестрелках,
а периодически встречающиеся огрызки «открытого мира» вызывают только недоумение.
Но автоматическая стрельба – это действительно весело.
Fist_exe: Пока главный его конкурент мацает своих полуголых клонов в уютной картонной коробке,
Сэм Фишер, надев единственно-правильную в текущий момент маску Джейсона Борна,
участвует в девятом сезоне сериала «24» и показывает как надо делать современный шпионский боевик.
Lalilulelo: Старая идея, великолепное исполнение и тонна мясной ярости в комплекте. Зубы трещат, но мы этого и хотели.
Fist_exe: Super Meat Boy не столько потрясающий платформер (даром что стопроцентный клон легендарного N),
сколько микстейп модных инди-трендов - тут и восьмибитная кислота, и трибюты всем возможным персонажам, с параллельным воспеванием классики,
и, конечно же, брутальный хардкор, ломающий пальцы, геймпады и экраны телевизоров.
*и тут, повеяло объективностью и непредвзятостью*
[video:http://www.youtube.com/watch?v=loSzpvq73FY&feature=player_embedded]
Ratchet: Неважно, сколько раз вы видели головоломки про взаимодействие объектов и силы притяжения - Cut the Rope совсем не об этом.
Она про забавного динозаврика, который очень любит конфеты: поедая их, он довольно улыбается,
а стоит лакомству упасть за пределы экрана - умильно грустит. И какая разница, герой он паззла или экономической стратегии.
Lalilulelo: В этой части Сид Мейер попытался сделать Civilization более лояльной и открытой к "новичкам".
Пошло ли это игре на пользу или нет - споры фанатов не утихают до сих пор.
Но, несмотря на это, Civilization 5 - проект ААА класса, и мы не могли не упомянуть его.
Ну а в какой еще игре ацтеки могут захватить китайцев?
Fist_exe: Вселенский парадокс.
Бесконечно линейная и насквозь прописанная игра создает настолько осязаемый мир, что в нем хочется жить.
И в нем действительно живешь все тридцать часов,
беспокоясь о хомячках в своей каюте едва ли не с большим трепетом, чем о будничном спасении галактики.
Fist_exe: Турбореактивное путешествие по, казалось, давно умершим штампам боевой аниме-фантастики,
с каркасом из отлитой в чистых рефлексах механики, которое вполне можно приводить в доказательство специальной теории относительности:
Vanquish - единственное пространство на земле, где можно действовать со скоростью света.
Ratchet: Суперфановый футуристический шутер, по интенсивности вражеского огня вплотную приближающийся ко всяким там Ikaruga.
Огромные скорости, комичные роботы-противники и гигантские боссы – в памяти всплывают пластмассовые трансформеры и часы,
проведенные за Contra Hard Corps, но вовсе не Gears of War.
Lalilulelo: Уникальная ситуация - экшен от третьего лица с динамикой лучших представителей 2D-сайдскроллеров
золотых 16-битных времен и настолько смешным сюжетом, что после него Call of Duty: Black Ops смотрится как историческая хроника.
Fist_exe: Эта экзистенциальная черно-белая медитация вполне могла стать новым фильмом Джима Джармуша,
если бы не вышла на Xbox и не требовала периодически в себя играть. К счастью, в отличии от пафосного европейского арт-хауса,
Limbo не ограничивается аудиовизуальным изяществом и дарит необычные игровые ощущения, продолжая ряд шедевральных инди-платформеров.
Единственная игра в этом году, у которой вообще нет недостатков.
Ratchet: Казавшееся поначалу совершенно ненужным, портативное приложение к гениальной серии
с легкостью кладет на лопатки нового Splinter Cell и держится почти вровень с MGS4.
И несмотря на огромное количество очень спорных решений, сожалеть стоит лишь о том, что игра вышла не на PS3.
Fist_exe: Застревающие в бочках персонажи, кризис лагов и приторно-клюквенный Байконур, расписанный под “фолл” с одной стороны.
Боевик, работающий со скоростью 7 взрывающихся вертолетов в минуту - с другой.
Если бы мы не росли на фильмах о перемазанных гуталином мужиках, можно было бы смешно распять игру.
А так, остается только пожаловаться, почему нет лука, стреляющего курицей.
Ratchet: Какая ирония: за сюжетом шутера, принадлежащего серии, ценность синглплеера в которой всегда стояла под вопросом,
следить интереснее, чем за потугами Halo: REACH выдавить слезу из игрока.
Лучший мультиплеер последних лет трех и самый очевидный финальный плот-твист прилагаются.
Ratchet: Sony Santa-Monica взяли все самое крутое, что было в мифах Древней Греции, и преподнесли в виде неспешного beat’em’up,
полного комиксовых персонажей, абсурдной жестокости и нарочито-комичного пафоса. В третий раз.
Fist_exe: Кто-то очень коварный убедил создателей серии игр про лысого перекаченного ублюдка, который умеет только орать и ОРАТЬ,
что они создали идеальную игру и в ней ничего менять не надо. Поэтому, God Of War III отличается от любого другого God Of War только ничем.
Если бы не совершенная графика и патологическая любовь любого нормального человека к КРОВИЩЕ – игра бы была в несколько ином топе.
Lalilulelo: Сухо шутить про корейцев уже надоело, вы и без нас знаете,
что это лучшая RTS и тд. и тп. Ну и по совместительтву - лучшая локализация 2010.
Ratchet: Как можно не упомянуть якобы финальную часть столь обсуждаемой в народе серии?
За девять лет с момента выхода первой части, Bungie привели в порядок стилистику,
и мы получили работающий по своим собственным законам шутер, в который действительно интересно играть от начала до конца.
Стоило ли ради этого давиться первыми четырьмя частями - вопрос открытый.
Fist_exe: Главная не-игра года. В ней нет инновационного левелдизайна, аддиктивного челенджа и корректной геодаты.
В неё не получиться поиграть побрякивая в патичат. От игрока требуется лишь вовремя нажимать на X и включать голову каждую секунду.
Второе намного сложнее, чем кажется, ведь скилл «думать» невозможно раскачать.
Ratchet: Игра, которая держится исключительно на развитии сюжета, тем не менее, порой требует от игрока
почти физических усилий и принятия решений, об отсутствии последствий за которые в реальной жизни,
почему-то вспоминаешь только выключив приставку.
Fist_exe: RDR просто прикидывается сложноподчиненным постмодернистским вестерном в фирменном стиле Rockstar,
единственных вообще людей на земле, которые умеют делать интересные игры с открытым миром.
На самом деле это лучший в мире симулятор покера, где, как и в жизни, можно отхватить по небритым щщам за удачно разыгранный флоп.
Ratchet: Будем честны: Enslaved - кривобокая пародия на слэшер с нечеловеческим управлением,
цитирующая Uncharted чаще, чем, собственно, китайскую мифологию. Рассматривать ее с рациональной точки зрения не получится:
яркие краски, завораживающие виды и неподдельная драма бьют сразу по эмоциям, минуя мозг.
А настолько живым и искренним персонажам прощаешь даже шутку про пенис.
Fist_exe: Игра показывает одну давно всем очевидную истину – 99.9% игр имеют отвратительный сценарий.
Пригласив крутого голливудского писаку и, вновь, выписав свою личную голливудскую обезьянку,
Team Ninja сделали образцовое приключение, в котором аляповые персонажи разговаривают в десять раз живее, чем в любом интерактивном кино.
Ratchet: Игра, которая не заняла первое место лишь потому, что все поиграли в нее еще в прошлом году,
хоть официально релиз в Европе и состоялся в 2010. Но упомянуть самую затягивающую игру этого поколения мы позволить себе не можем.
Rathcet: Место, которое было заранее зарезервировано на несколько лет вперед еще во времена Playstation 2.
Полторы калеки рассматривают с лупой тени, считают капли дождя на лобовом стекле
и пытаются справиться с отсутствием автотормоза, но какое нам до них дело, верно?