Случайные факты
На создание и раскрутку GTA5 потратили 265 млн $

Итоги 2010 года от Neutral Gaming Community

сама нейтральная объективность 2010

 

 

В связи с установившейся диктатурой, во главе с двумя диктаторами на родительском сайте,

этот топ от дружественному нам Neutral Gaming Community  публикуется на этом островке правды и свободы. 

 

 

Дорогие объективные и непредвзятые друзья, сегодня вы можете лицезреть величественное

и знаменательное событие - наш предельно негативный и предвзятый топ лучших игр 2010 года.

А если вы с чем-то не согласны, то нам абсолютно все равно!

 

 

               Ratchet: Почти каждый новый слешер готов насмерть бороться за это звание, а у Platinum Games,кажется, исключительный талантделать максимально

издевательские и задротские игры. Но даже Bayonetta и GoW отступают перед игрой, название которой читается как Wank-wish.

 

 

 

          Ratchet: Будущее наконец-то настало. Нас оно избавило от тягостей нажатия на кнопки, а кому-то подарило пусть виртуальных, но друзей,

              и научило невпопад дергаться под безвкусную музыку.Теперь нас окружают исключительно яркие краски и белозубые улыбки от уха до уха. Jump in!

 

 

 

Ratchet: Волна ликования прокатилась по рядам геймеров, не имеющих PS3.

А что, кто-то из желающих поиграть в GT5, Infamous 2 или The Last Guardian не купит их на Blu-Ray?

 

 

 

                                                                                       

       Ratchet: Microsoft, кажется, окончательно съехали с катушек.

       Игры про зверушек-жертв межродственных скрещиваний и попытку продать за деньги возможность сделать зарядку

      можно было бы проигнорировать или списать на сезонное обострение, если бы Microsoft могли предложить что-то еще. Но увы.

 

 

        Ratchet: Игра, которая ассоциируется исключительно с провокационными ракурсами, соблазнительными позами и

               какими-то совсем уж вульгарными намеками на обнаженку.Да, в God of War текут реки крови, а главный герой трахает грудастую Афродиту,

  но безмерную любовь усатых детей к двойнику Сары Пайлин в латексе игнорировать невозможно.

 

 

 

     Lalilulelo: Мы не могли не упомянуть прямо таки великолепное выступление парней из Konami на E3 2010.

   В то время как на основных конференциях нам втирали про мошуен гейминг,

      показывали танцующих дядек и чарты продаж Nintendo, лишь эти ребята cмогли сохранить суровую невозмутимость.

 

 

 

Lalilulelo: Серия, к сожалению, уже давно преставляет собой не сказку, а игронизацию "Американского пирога".

Со всеми вытекающими и выползающими последствиями.

 

 

 

 Lalilulelo: В игре присутствует сцена, в которой главного героя пытается изнасиловать орава мужиков.

Подставьте на место мужиков создателей Mafia II, а вместо ГГ - фаната оригинальной игры

и у вас сложится прекрасное представления об этом продукте.

 

 

 

 

                                                                     Ratchet: Сюжетные сценки в Halo всегда вызывали раздражение, а гибель героев - в лучшем случае безразличие.

     Эмиль, единственный персонаж Halo: REACH харизматичнее консервной банки, почему-то не заслужил достойный  уход.

                                              Пафосные самопожертвования стереотипичных болванчиков хотелось прокрутить на тройной скорости,

но на гибель Noble 4 едва обратил внимания сам игровой “оператор”.

             Не уложились в хронометраж?

 

 

_____________________________________________________________________

 

В этот раз мы решили отказаться от жанровых номинаций и просто составили список двадцати самых достойных игр этого года.

 

 

 

                                 Ratchet: Метания разработчиков в поисках подходящей концепции закончились, но вместо мрачного путешествия в кошмары сходящего с ума писателя

получился попкорн-шутер про супермена с фонариком и его напарника-олигофрена.

Игра, поводом к покупке которой может стать, разве что, оформление издания,

        а единственным стимулом к прохождению – желание посмотреть пародию на Twilight Zone.

                                                                                                                      

        Fist_exe: Пять планов повествования, десятки кросскультурных отсылок, сотни однообразных врагов,

тысячи гектар леса и один непонятный сценарий.

    Непонятно, что в нем происходит, непонятно как такое можно было писать шесть лет,

непонятно зачем его сжимать в формат видеоигры и непонятно чем он так держит.

Понятно одно – Alan Wake одна из лучших игр 2010 года.

 

 

 

                                                                                                                                                

Fist_exe: В сложный эфир массой 0,85г добавьте порошка гидридов латекса и бреда.

При постоянном помешивании добавьте 2,0г 3,4,5-дуграсайфунгкилдора в 150 мл безводного сложного эфира в течении 15 минут.

Перемешивайте 25 минут, а затем осторожно добавьте 10 мл японской фантазии.

Слейте водную фазу и обработайте концентрированным экшеном.

Проведите экстракцию отточенной боевой системы и Вы получите на выходе лучший слешер поколения.

 

 

   

 

 

Lalilulelo: Сэм все так же крут и суров, но сюжет банален, скучен и полон клише.

Вроде бы адреналиновый геймплей сочетается с абсолютно никаким стелсом.

Отличный боевик на пару вечеров, но определенно не лучший Splinter Cell.

 

Ratchet: Еще одна жертва насмерть пережеванной концепции.

Оскорбительно низкая сложность то и дело сменяется полной беспомощностью Фишера в вынужденных перестрелках,

а периодически встречающиеся огрызки «открытого мира» вызывают только недоумение.

Но автоматическая стрельба – это действительно весело.

 

Fist_exe: Пока главный его конкурент мацает своих полуголых клонов в уютной картонной коробке,

Сэм Фишер, надев единственно-правильную в текущий момент маску Джейсона Борна,

участвует в девятом сезоне сериала «24» и  показывает как надо делать современный шпионский боевик.

 

Lalilulelo: Старая идея, великолепное исполнение и тонна мясной ярости в комплекте. Зубы трещат, но мы этого и хотели.

 

Fist_exe: Super Meat Boy не столько потрясающий платформер (даром что стопроцентный клон легендарного N),

сколько микстейп модных инди-трендов  - тут и  восьмибитная кислота,  и трибюты всем возможным персонажам, с параллельным воспеванием классики,

и, конечно же, брутальный хардкор, ломающий пальцы, геймпады и экраны телевизоров.

 

 

 

 

      *и тут, повеяло объективностью и непредвзятостью*

 

 

 

 

[video:http://www.youtube.com/watch?v=loSzpvq73FY&feature=player_embedded]

 

 

 

 

Ratchet: Неважно, сколько раз вы видели головоломки про взаимодействие объектов и силы притяжения - Cut the Rope совсем не об этом.

Она про забавного динозаврика, который очень любит конфеты: поедая их, он довольно улыбается,

а стоит лакомству упасть за пределы экрана - умильно грустит. И какая разница, герой он паззла или экономической стратегии.

 

 

 

Lalilulelo: В этой части Сид Мейер попытался сделать Civilization более лояльной и открытой к "новичкам".

Пошло ли это игре на пользу или нет - споры фанатов не утихают до сих пор.

Но, несмотря на это, Civilization 5  - проект ААА класса, и мы не могли не упомянуть его.

Ну а в какой еще игре ацтеки могут захватить китайцев?

 

Fist_exe: Вселенский парадокс.

Бесконечно линейная и насквозь прописанная игра создает настолько осязаемый мир, что в нем хочется жить.

И в нем действительно живешь все тридцать часов,

беспокоясь о хомячках в своей каюте едва ли не с большим трепетом, чем о будничном спасении галактики.

 

 

 

Fist_exe: Турбореактивное путешествие по, казалось, давно умершим штампам боевой аниме-фантастики,

с каркасом из отлитой в чистых рефлексах механики, которое вполне можно приводить в доказательство специальной теории относительности:

Vanquish - единственное пространство на земле, где можно действовать со скоростью света.

 

Ratchet: Суперфановый футуристический шутер, по интенсивности вражеского огня вплотную приближающийся ко всяким там Ikaruga.

Огромные скорости, комичные роботы-противники и гигантские боссы – в памяти всплывают пластмассовые трансформеры и часы,

проведенные за Contra Hard Corps, но вовсе не Gears of War.

 

Lalilulelo: Уникальная ситуация - экшен от третьего лица с динамикой лучших представителей 2D-сайдскроллеров

золотых 16-битных времен и настолько смешным сюжетом, что после него Call of Duty: Black Ops смотрится как историческая хроника.

 

 

 

Fist_exe: Эта экзистенциальная черно-белая медитация вполне могла стать новым фильмом Джима Джармуша,

если бы не вышла на Xbox и не требовала периодически в себя играть. К счастью, в отличии от пафосного европейского арт-хауса,

 Limbo не ограничивается аудиовизуальным изяществом и дарит необычные игровые ощущения, продолжая ряд шедевральных инди-платформеров.

Единственная игра в этом году, у которой вообще нет недостатков.

 

 

 

Ratchet: Казавшееся поначалу совершенно ненужным, портативное приложение к гениальной серии

с легкостью кладет на лопатки нового Splinter Cell и держится почти вровень с MGS4.

И несмотря на огромное количество очень спорных решений, сожалеть стоит лишь о том, что игра вышла не на PS3.

 

 

 

Fist_exe: Застревающие в бочках персонажи, кризис лагов и приторно-клюквенный Байконур, расписанный под “фолл” с одной стороны.

Боевик, работающий со скоростью 7 взрывающихся вертолетов в минуту - с другой.

Если бы мы не росли на фильмах о перемазанных гуталином мужиках, можно было бы смешно распять игру.

А так, остается только пожаловаться, почему нет лука, стреляющего курицей.

 

Ratchet: Какая ирония: за сюжетом шутера, принадлежащего серии, ценность синглплеера в которой всегда стояла под вопросом,

следить интереснее, чем за потугами Halo: REACH выдавить слезу из игрока.

Лучший мультиплеер последних лет трех и самый очевидный финальный плот-твист прилагаются.

 

 

 

 

Ratchet: Sony Santa-Monica взяли все самое крутое, что было в мифах Древней Греции, и преподнесли в виде неспешного beat’em’up,

полного комиксовых персонажей, абсурдной жестокости и нарочито-комичного пафоса. В третий раз. 

 

Fist_exe: Кто-то очень коварный убедил создателей серии игр про лысого перекаченного ублюдка, который умеет только орать и ОРАТЬ,

что они создали идеальную игру и в ней ничего менять не надо. Поэтому, God Of War III отличается от любого другого God Of War только ничем.

Если бы не совершенная графика и патологическая любовь любого нормального человека к КРОВИЩЕ – игра бы была в несколько ином топе.

 

 

 

Lalilulelo: Сухо шутить про корейцев уже надоело, вы и без нас знаете,

что это лучшая RTS и тд. и тп. Ну и по совместительтву - лучшая локализация 2010.

 

 

 

Ratchet: Как можно не упомянуть якобы финальную часть столь обсуждаемой в народе серии?

За девять лет с момента выхода первой части, Bungie  привели в порядок стилистику,

и мы получили работающий по своим собственным законам шутер, в который действительно интересно играть от начала до конца.

Стоило ли ради этого давиться первыми четырьмя частями - вопрос открытый.

 

 

 

Fist_exe: Главная не-игра года. В ней нет инновационного левелдизайна, аддиктивного челенджа и корректной геодаты.

В неё не получиться поиграть побрякивая в патичат. От игрока требуется лишь вовремя нажимать на X и включать голову каждую секунду.

Второе намного сложнее, чем кажется, ведь скилл «думать» невозможно раскачать.

 

Ratchet: Игра, которая держится исключительно на развитии сюжета, тем не менее, порой требует от игрока

почти физических усилий и принятия решений, об отсутствии последствий за которые в реальной жизни,

почему-то вспоминаешь только выключив приставку.

 

 

 

Fist_exe: RDR просто прикидывается сложноподчиненным постмодернистским вестерном  в фирменном стиле Rockstar,

единственных вообще людей на земле, которые умеют делать интересные игры с открытым миром.

На самом деле это лучший в мире симулятор покера, где, как и в жизни, можно отхватить по небритым щщам за удачно разыгранный флоп.

 

 

 

Ratchet: Будем честны: Enslaved - кривобокая пародия на слэшер с нечеловеческим управлением,

цитирующая Uncharted чаще, чем, собственно, китайскую мифологию. Рассматривать ее с рациональной точки зрения не получится:

яркие краски, завораживающие виды и неподдельная драма бьют сразу по эмоциям, минуя мозг.

А настолько живым и искренним персонажам  прощаешь даже шутку про пенис.

 

Fist_exe: Игра показывает одну давно всем очевидную истину – 99.9% игр имеют отвратительный сценарий.

Пригласив крутого голливудского писаку и, вновь, выписав свою личную голливудскую обезьянку,

Team Ninja сделали образцовое приключение, в котором аляповые персонажи разговаривают в десять раз живее, чем в любом интерактивном кино.

 

 

 

Ratchet: Игра, которая не заняла первое место лишь потому, что все поиграли в нее еще в прошлом году,

хоть официально релиз в Европе и состоялся в 2010. Но упомянуть самую затягивающую игру этого поколения мы позволить себе не можем.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rathcet: Место, которое было заранее зарезервировано на несколько лет вперед еще во времена Playstation 2.

Полторы калеки рассматривают с лупой тени, считают капли дождя на лобовом стекле

и пытаются справиться с отсутствием автотормоза, но какое нам до них дело, верно?

Об авторе

Похожие статьи

Xbox Series - самый удачный запуск в истории! Microsoft гордо заявила что запуск Xbox Series X и S стал самым…
MadDRM: Redfall будет под защитой Denuvo До выхода Redfall осталось совсем немного.  Проект создан…
Хидео Кодзима поделился кадрами с работой над DS2 Хидео Кодзима в своей твиттер-аккаунте поделился фотографиями рабочих…
Microsoft показала лимитированный XBOX Series X Консоль не поступит в свободную продажу, а будет разыграна на сайте…
Что там у японцев: последняя сводка продаж железа   Общие продажи за март составили: Switch - 287,226…
MadRage: Сотрудника Konami обвинили в попытке убийства Согласно японскому изданию Asahi Shimbun Digital, сотрудник компании…
MadLeak: Утекли обложки Trine 5. UPD: Анонс состоялся В сети появились обложки еще не анонсированной новой игры в серии…