
Сайт unrealitymag провел исследования и выбрал 5 самых ненавистных и злобных брендов в игровой индустрии, которые как бельмо на глазу, мешают развиваться игровой индустрии и выставляют ее в плохом свете.
Перейдем к делу.
На 5 месте Activision
Да-да, Корпорация Зла всего лишь закрывает пятерку самых-самых. Неизвестно, Б. Котик договорился с дьяволом, что бы их сильно не ругали или действительно Активижн не так плохи как их малюют. Основные обвинения идут в сторону КоДа и ДЛС по 15 бачей. Но раз уж есть покупатель, то найдется и продавец. Так же не совсем понятно с КоД Элит, как Активижн будет заставлять платить пользователей, точнее за что?

4 строчку заняла Sony
К Великой Соне всего одна претензия – взлом ПСН. Даже над Эдемом тучи сгущаются, и Sony почувствовала это на собственной шкуре. Многие винят компанию в фривольном отношении к защите своего сервиса. Но глянем правде в глаза, что сейчас никто не защищен от хакерских атак. Lulzsec ломают все, от серверов Minecraft до сайтов CIA(Центральное разведывательное управление) и никакие гении не силах остановить эту чуму. Стоит отдать должное Японской компании, которая смогла все подчинить, пусть и ценой отключения он-лайн сервиса на месяц и забабахала лучшую презентацию на Е3, особенно на фоне Microsoft.

Открывает тройку лидеров портал Kotaku
Казалось бы, чем может так насолить игровой портал, что его назвали одним из самых ужасным брендом в индустрии. Но как и любой другой игросайт, Котаку перекручивает новости, раздувает темы из мыльного пузыря (ну действительно, как может тема состоять из одного предложения и картинки!?) и ваще не уважает своих пользователей. После редизайна, сайт стал жутко лагать и неудобен в серфинге, пользователи подняли настоящую бучу, пошла волна недовольств, предложений по исправлению ошибок и недочетов. Спустя месяц ничего не изменилось, а ведь еще хватает смелости говорить, что Котаку делает все лучшее для своих читателей. Тьфу на них.

Вывод: Читайте православный madfanboy - единственный сайт, который работает на благо своих читателей.
2 место ЕА
После того, как ЕА объявила о продаже ДЛС для БФ3 еще до начала продаж последнего, компания резко набрала в рейтинге корпораций зла, в глазах обычных пользователей. И многие даже забыли о существовании Боби Котика. Многие начали жаловаться, что оружие, получаемое при пре-ордере, будет давать существенный бонус в мультиплеере перед обычными игроками, кто купит игру в день релиза. ЕА ответила, что оружие не обладает лучшей убойностью и не нарушит баланс, но сам факт того, что небольшая свита игроков, будет выделяться на фоне остальных, совсем не радует рядовых геймеров. При том появляется ощущение неполноценности игры.

1 место, барыги из Gamestop
Все мы знаем, что издетели выдают большим сетям магазинов бонусы для пре-ордера. Это делается для того, что бы продать как можно больше копий игры и соответственно заработать денег.
Суть проблемы: Гейстоп продает игры по 60бачей, из этой суммы они получают $10 себе в карман. В принципе, не так уж и много, но и не мало. Но что происходит дальше, обыватель наигравшись в очередной шутерок, решил вернуть игру обратно магазину, гейстоп покупает б\у игру за $20 и тут же выставляет ее на продажу за $50. Новый покупатель берет эту же коробку за 50 баксов, через месяц-другой он возвращает ее обратно, но Геймстоп грит, что купит ее за $10. И через минуту выставляет на витрину за $40. Таким образом, на одной коробке Gamestop зарабатывает $70, а издатель\разработчик получает фигу с маком.
Таким образом, покупая поддержанные игры, мы сами загоняем индустрию в рамки, когда выживать будут такие проекты как КоД, и совершенно никто из издателей не будет рисковать выдвигать на рынок смелые, но рискованные проекты. Да и игровые бонусы при при-ордере тоже могут исчезнуть.

___________________________________________
Как видим, все эти компании хоть и делают индустрию богатую на интересные игры, все же немного и вредят своей жадностью, а ведь что бы заработать нужно всего ничего – Делать качественные игры,вводить новые ИП, а не штампование клонов каждый год, и чесно продавать все это удовольствие современной культуры.
