Случайные факты
PS5 Pro имеет мощь в 16.7 Тфлопс. Это в 250 000 раз мощнее PS1, 2700 раз PS2, 72 раза PS3 и 9 раз PS4

PCBreak

Новости от PC'шников!

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - сравнение PC vs PS4

Неутешительные новости для всех фанатов Сони, судя по всему, именно ПК был главной платформой для разработки MGS5. В нижеприведённом сравнение видно, что на ПК текстуры гораздо более высокого разрешение и лучшие тени.

Новые скриншоты Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

В сети появились новые скриншоты MGSV, который выйдет на PS4, XOne, PS3, 360 и PC. В целом не очень - мыло и очень плохие текстуры. Хотя упор сделан на реализм, может это как-то и компенсирует вышеприведенные недостатки.

Хидео Кодзима хвастается игрой в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в 4К разрешении!

В твиттере величайшего мастера в создании видеоигр появилась интересная запись с кадрами ПК версии идущей в разрешении 4K.

Так, как я не силён в японском, пришлось вставить текст в Google Translate:

AMD сомневается в полезности GameWorks

Война за оптимизацию игр под видеокарты конкретного производителя продолжается. Ричард Хидди из АМД высказался по поводу программы GameWorks от Nvidia. 

Лучшее железо для Grand Theft Auto 5

Еврогеймер провёл тесты и составил список лучшего ПК железа для GTA5 в 1080p на максимальный настройках (хотя истинные пекари будут играть в 1440p или даже 4K).

CPU и память:

Сравнение ПК версии GTA5 между Low vs High настройками

В сеть просочилось сравнение GTA5 между минимальными и максимальными настройками. Разница весьма невелика. Так что возможно один из главарей группы ПК на нашем форуме был прав, авторитетно утверждая, что игра на минималках ничем не хуже игры на максимуме.

Street Fighter V консольный эксклюзив PS4, так же выйдет на ПК

Да, вот уж не повезло фанатам Xbox и Wii U, ибо продолжение одного из лучших файтингов не посетит их консоль. Street Fighter V был официально анонсирован только на PS4 и PC.

Разрешение Assassin's Creed Unity на PS4 и XOne это позорные 900p/30fps

Сонибои любят высмеивать ящеров относительно 900p/30fps в играх для Xbox One. И вот теперь самое смешное - обе консольных версии будут идти именно в таком разрешении!

Как так получилось, на сей счёт существует четыре мнения:

Square Enix: Dragon Quest XI будет представлена на 3DS, но игроки хотели бы на PS4

DQ8 (PS2) - лучшая часть серии и одна из лучших игр жанра

Японское издание Weekly ASCII провела опрос на какой платформе игроки хотели бы получить ещё не анонсированный Dragon Quest XI. Результаты удручающи для глупой Square Enix: 62% игроков выбрали PS4, против 8% у Wii U и 1% Xbox One. При этом, 6% проголосовало за iPhone и планшеты и целых 5% за... PC! По неизвестным причинам, 3DS и Vita в списке не было, хотя они вряд ли что-то бы существенно изменили ибо пунк "Другая платформа" собрал всего несчастные 9%.

AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью

Да уж, воистину великий день для ПК и всех его фанатов. Почти всё время своего существования ПК страдал от медленных и ограниченных графических API, которые накладывали серьёзное ограничение на уровень графики и производительности. Тем временем как консольные разработчики работали напрямую с железом, через лёгкие и гибкие API. Так вот, AMD решила пойти консольным путём и анонсировала низкоуровневую графическую библиотеку API Mantle, которая совместима со всеми видеокартами на архитектуре GCN.