
Intro:
[video:http://youtu.be/5ZVmZj4jrdA]
ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ! Поэтому те, кто еще не прошел, лучше не читайте.
В обзоре я попытался рассмотреть игру с двух сторон - олдфагов(консерваторов-фанов первой части) и ньюфагов(также фанов первой части, но не боящихся изменений). Возможно, я рассмотрел не все аспекты, но я старался как мог(:
Для олдфагов:
Первый Deus Ex - одна из лучших игр, когда либо придуманных человеком. И сказать почему совсем несложно. Все дело в выборе. Deus Ex - это та игра, которая дает вам выбирать почти любой аспект вашей виртуальной жизни. Вы можете возразить и сказать, что любая игра(ну кроме Call of Duty) дает право выбора. Да, но ни одна игра в мире, кроме Deus Ex не гарантирует вам такие последствия, из-за которых вы еще сто раз подумаете прежде чем решить дилемму. И это касается не только морального выбора - это касается всего: стиля игры, отношения к персонажам, мимолетным решениям и т.д. Также это сложность выбора и дело не в этике. Чтобы совершить выбор в Deus Ex к нему нужно быть готовым. Вы не сможете воспользоваться потайным ходом, если у вас будет мало отмычек и навыков. Вы должны были обдумать это заранее. Вот что такое Deus Ex.
А еще это кладезь цитат из реального мира, причем далеко не только из киберпанка. В игре цитируют все - правительство, события, людей. Эта игра местами жутко напоминает то самое будущее к которому мы стремимся.
Больше я думаю не стоит о первой части, упоминая ее только в сравнениях. Так вот: от Deus Ex Human Revolution ждали того же самого(превзойти потому что невозможно). Получили? Да, но не в том количестве и качестве.
Начну с самого упрощенного момента игры - с геймплея. С самого начала играя на самом сложном уровне, я как то не заметил в чем эта самая сложность заключается. Выяснилось: в хп и скорости реакции. Т.е. никаких улучшений аи(до этого играл в бету на нормале), никаких особенностей(типо усиленной охраны) и т.д. Только одно было - это отключение подсвечивания вещей. Многие говорят, что первый раз играть на харде невозможно, т.к. вещи не выделяются. Извините, а как вы в первую часть играли? Так что, подсвечивание вещей - это еще одна казуальность и поэтому уровень сложности Give me Deus Ex - единственный достойный игры.
Теперь к самому геймплею - он, слава богу, почти не изменился, это все также стелс-рпг с вариативным геймплеем. Хотя все же некоторые изменения есть и они в корне меняют отношение к игре.
Нет, я не про систему укрытий, она как раз таки сделана очень кстати. К ней нареканий нет. Есть нарекания к самому стелсу.
Во-первых, вентиляция. Как я уже говорил, в Deus Ex сложно выбирать. А вот в Human Revolition нет. Ведь вентиляции всегда(за исключением пары случаев) открыты, они так и просят чтобы ими воспользовались. Это сводит на нет целый аспект первой части. Единственное, что хоть немного сохраняет его - это системы безопасности. Хотя, даже на харде праксиса хватает, чтобы вкачать хакинг по максимуму и не иметь с ним проблем вообще.
Во-вторых, топтание на месте. Со времен первой части прошло уйма времени, а стелс в деусе почти не эволюционировал. Нету ни стука по стенке, ни свиста, спасибо, хоть всякие предметы кидать можно. Хотя и предметов этих мало, ведь физика окружения у игры на уровне второй части. Т.е. ящики, бочки - да, а весь остальной хлам прибит к полу как в, не побоюсь этого, Call of Duty!!! Это, конечно, не критичный минус, но все же, будь в игре хорошая физика(на уровне Hard Reset например), это добавило бы к атмосфере множество плюсов(а еще к дизайну уровней, т.к. они все выглядят как пустые коробки).
В третьих, не сильно починили шутерную часть(а Деус Экс, как вы знаете, разноплановая игра), т.е. стрелять стало удобнее, но вот противники не сильно поумнели по сравнению с теми болванчиками, что были в первой части. Из-за этого, многие проходят в стелсе - хотя у людей должен быть ВЫБОР того варианта игры, какой им кажется наиболее удобнее.
О регене и отсутствии зональной системы повреждений даже говорить не хочется. Casual мать его.
Ах да, еще раз про хакинг. Вообще, это хорошая идея - превратить хакинг в мини-игру. Однако, так могут сказать только обладатели ПК. На консолях хакинг тупо неудобен, особенно когда взламываешь защиту 5-го уровня, где каждая секунда на счету, а у тебя управление тупит.
Ну и самый главный минус геймплея - боссы. О них уже много было слов на форумах и сайтах(разработчики даже признались, что это виноваты аутсорсеры), так что скажу главное - боссы не удались. Во-первых, они убиваются только шутерным способом, никакого шанса обхитрить их, спрятаться и убивать тихо. Так что, вам понадобятся все ваши гранаты, мины и пушки, которые вы не использовали, иначе вам придется лихорадочно(а на Give me Deus Ex по-другому никак) бегать по замкнутому(и обычно маленькому) пятачку в поисках амуниции и других полезностей. Во-вторых, они тупо неоригинальны (ну кроме, пожалуй, второго босса) - обычно это “прячься за стенкой, кидай гранаты, отстреливайся!”.
Закончим с геймплеем, хотя к нему можно еще придраться по паре мелочей(но все же это мелочи). Перейдем к сюжету.
Сюжет же, еще более нелогичен. В нем есть дыры, некоторые из них сквозят во всю(например все, что связано с Меган или, например, почему Шариф отправлял Адама невесть куда, при том, что Адам мегаважен). И концовки, которые не учитывают ничего, что вы сделали за всю игру и которые в итоге ничего не меняют(все равно иллюминаты захватят власть). И эти деревянные люди с ужасной лицевой анимацией тоже никуда не годятся. Дырки, дырки, дырки..
Ладно, теперь к тому, что собственно почти убивает деус экс.
Это отсутствие масштаба. Мало. Мало всего - оружия, квестов, уровней, секретных мест, пасхалок, персонажей. Стоит ли говорить, что сайд-квестов ВСЕГО ДЕСЯТЬ. Да за такое, в приличных рпг, морду бьют! Если сравнивать с оригиналом, то тот просто съест игру одним уровнем и не поперхнется. Первую часть можно играть годами и всегда узнавать что-то новое. Human Revolution же, такая судьба не ждет, к сожалению.
P.S. Как фанат первой части, говорю Big Thanks! за концовку после титров. Моя душа расстаяла после того, когда я услышал знакомый мотив.
Для ньюфагов:

Если вы смотрели Ghost in the Shell 2.0(а я, позор мне, посомотрел только недавно), то могли заметить как отличалась гамма цветов от оригинала. Она была немного оранжеватой. На вкус и цвет, как говорится, комрадов нет, поэтому каждый сам для себя решает - к лучшему это или нет. Смысл в том, что она отличается и это главное.
Также и новый Деус Экс, у которого также оранжевая гамма, он отличается от первой части и в этом вся суть. Вам может не понравятся эти изменения, но они просто обязаны были появится. Ведь самоповтор - это не выход.
Чем же отличается Деус Экс от первой части? Чем он ЛУЧШЕ?
Стилем и атмосферой. Он оригинален, никто еще не делал такого киберпанка. Он оригинален настолько, что после его показа, начались реальные обсуждения о новой “оранжевой” эре киберпанка. А еще, Deus Ex Human Revolution - это реально ЛУЧШЕЕ что либо сделанное по киберпанку за долгое время. Причем не только в игровой индустрии.
Как только вы попадете в Детроит, вы сразу поймете о чем говорят на улицах. Это действительно город упадка, везде происходят разногласия насчет аугментаций и это ощущается - обычные люди с презрением смотрят на полуроботов, город грязный, банды раздирают город на части. И так можно сказать не только про Детроит. Каждая локация сделана с душой, даже несмотря на то, что у всей игры единый стиль. Даже персонажи и те, каждый со своими особенностями, у каждого свои мотивы и свои представления о морали. А соглашаться или нет с ихними предпочтениями, предстоит вам.
На атмосферу также работает звуковое сопровождение, одно из лучших в этом году. Музыку можно бесконечно переслушивать, Michael McCann постарался на славу.
Самый большой плюс по сравнению с оригиналом? Это главный герой - Адам Дженсен. Теперь это не пустая банка(what a shame, remember?) - это человек. Причем человек, который не знает человек ли он еще или возможно, даже больше. Точнее, это вы не знаете, ведь вы главный герой. Вы решаете этот вопрос для себя. Вы решаете не только судьбу мира, вы выбираете чья мораль станет общественно-признанной. Этот выбор и отличает Human Revolution от множества других игр. В ней есть смысл.
Если же углубляться, то у игры есть и множество других плюсов: например диалоговая система, напоминающая L.A. Noire. Это не стандартный разговор в РПГ, это дуэль. Вы пытаетесь понять, на какие нотки давить, дабы персонаж раскололся или даже наоборот остепенился и не сдавался(для тех, кому сложно - есть социальная аугментация в помощь). Даже если начать разговор заново, перезагрузившись - разговор будет другим. Такого в играх давно уже(вообще?) не увидишь.
Геймплей, как говорится, оконсолился, но действительно ли это так плохо? Отнюдь. игра стала удобнее и это касается системы укрытий, которая пришлась очень к месту. Главное, что вид от первого лица приоритетный и он позволяет очень хорошо вжиться в роль. Геймплей еще и хорош тем, что он разнообразен. Каждое действие вам предлагают сделать несколькими способами и это чуть ли не на каждом шагу. Уровни(они кстати гигантские и без подзагрузок) сами устроены так, чтобы вы аж терялись от количества возможностей. И то, что игру можно пройти без убийств(не считая боссов) тоже говорит о том, что геймплей отличный и вариативный.
Также в плюсы запишем и сюжет, который повествует нам о заговорах, предательствах и прочих темах, которые всегда актуальны. Завязка игры, вообще, довольно оригинальна и шедевральна, стоит на уровне с Enslaved, где также как и здесь героя поставили перед фактом, сделали выбор за него. Дальнейшее развитие сюжета только начинает распутывать клубок, который вы увидели в заставке. До конца игры, вам будут врать, вас будут использовать, пытаться вами манипулировать и только от вас зависит, услышат ли люди правду или остануться гадать в неведении. Правда изменит мир.
Вывод для олдфагов:

Deus Ex Lite. Лучше чем вторая часть, но сильно не дотягивает до первой.
Вывод для ньюфагов:
Вывод для ньюфагов:

Лучшее, что произошло с киберпанком за долгое время и отличное продолжение гениальной игры, превосходящее ее в некоторых аспектах. New Generation Deus Ex.
