Конечно, главным шоком E3 2011 кроме анонса Minecraft на Xbox 360, стал и первый показ тизера Halo 4 (в простонародье - халоч). Мы первопроходцы и смогли пройти этот тизер от начала и до конца, доказав, что игра имеет полные 20 fps и идет к сожалению в 892p.
1. Разрешение
Мы действительно задолбались подсчитывать эти квадратики, но как нам подсказывают MazingerDuDe и остальные профессоры подсчитывания пикселей в ингейм скриншотах, то на наш взгляд тут вылитые 892 p, что сразу выводит игру в SubHD качество.
хотя взяв другой кадр мы четко можем заметить, что на наш взгляд тут вылитые 1080p, что сразу выводит игру в Hyper HD качество
Пока дать точную огласку сколько пикселей в кадре мы не можем, потому что нужны еще тесты и уж тем более геймплейные забеги.
2. FPS
Вообще что такое FPS? кроме жанра понятно, а еще эта символика означает сколько кадров в секунду в том или ином моменте. Мы взяли пробу геймплейной пробежки через орудии металла и вот что у нас получилось:
Как можно заметить из наших замеров, частота кадров значительно падает при каком либо действии, в данном случае взрыв корабля, много деталь, обработать все это Havok'у, который так и не получил смену с Halo: Reach очень тяжело, ведь халоч значится уже как Next Gen игра "Следующего" поколения. Раз уж треп пошел, Microsoft пообещали новую сагу изменить до неузнаваемости, что даже прожженные фанаты мастер чифа не узнают его. Мы провели и такой анализ и вот что мы видим:
В чем-то мы с разработчиками правы, они явно сделали что-то с руками, теперь выглядит на 100 % круче да.
3-4. MLAA ультра гипер замыление или что там у нас + графон
действительно, в Halo 4 было замечено MLAA x16 без вранья. Тем более в халоче самый продвинутый графический движок на данный момент (про хавок мы уже говорили да?) Вот вам типичное сравнение Halo 4 и Uncharted 3:
Halo 4
Uncharted 3
Все сразу ясно и понятно каждому.
5. Итог
Итак, благодаря анализу полу геймплейному ролику на основе cg мы смогли узнать, что халоч станет GOTY 2012 при помощи 1080p, 60 fps и MLAAx16.