Spec Ops: The Line - дебютный проект юной и зеленой студии Yager, одним своим названием напоминающей про всем известный нездоровый напиток для школьников и уебанов. И ведь правда: вряд ли история о том, как поехавший капитан решил съездить на курорт в разрушеный Дубай, найдет одобрение среди хотя бы кого-нибудь, кроме этих самых школьников и уебанов, конечно же. Главной проблемой этому стала даже не унылая шутерная часть игры, сколько разочаровавший, лично меня, сюжет, на который я слишком много ставил, начиная играть в Spec Ops: The Line.

Подробный обзор не имеет смысла, потому как среди обитателей нашей уютной пещеры не все даже играли в сей проект, поэтому я ограничусь лишь перечислением основных положений проекта: его достоинств и недостатков, с подведением общего итога. Проще говоря, предоставлю вам список плюсов и минусов, заверщающихся итоговой оценкой игры.
- Довольно неоднозначная озвучка, на удивление качественная, но голоса персонажей не редко можно спутать. Странно, что издатель решил заняться локализацией столь скромного проекта, ограничив субтитрами более крупные.
- В первой половине игры радует юмор, но с появлением и гибелью одного весьма харизматичного персонажа, игра меняет "тональность" и переходит на сильный депрессивный уровень, который не сильно ей гармонирует.
- Саундтрек хоть и не изобилует количеством композиций, но звучит весьма неплохо, хотя и не к месту: непривычные песенные синглы во время перестрелок вызывают небольшое недоумение.
- Боевая мощь товарищей по оружую меньше голубинного хуя. Исполнение ими отданного приказа порой приходится ждать больше, чем выхода очередной Диаблы.
- Сюжет игры, пожалуй, самая неоднозначная часть проекта. Капитан-долбоёб, мертвый полковник, выходящий на связь, два балласта рядом с главным героем, какой-то диджей, какие-то талибы, мусульманы, хачи, трючкачи и, конечно же, 33-ий батальон, который по своей численности и снабжению не батальон даже вовсе, а целая армия. Не смотря на кучу противоречий, белых пятен и недосказаностей, сюжет пытается выезжать за счет интриги и хороших персонажей, но всё же больше является минусом, чем плюсом проекта.
+ Отличный арт-дизайн многих локаций выруливает картинку не смотря на говнистый движок.
+ За игру встретится, как минимум, два действительно сильных, запоминающихся и эмоциональных момента.
+ Арты во время загрузок - они охуительны 
+ Качественные катсцены, на уровне Resident Evil 5, если не выше.
Ну а теперь перейдем к самому неприятному и многочисленному: к косякам Spec Ops: The Line.
- Кошмарный геймплей. После трех часов нужно заставлять себя играть в это. Тупым протиникам нет конца, сложность неотригулирована, как надо; напарники тупят и подставляются, оружие стреляет, как говно какое-то. Другими словами, это самое худшее, что есть в игре.
- Контрольные точки находятся слишком далеко друг от друга, что при игре на самом высоком уровне сложности может привести к обильному кровоизлиянию в мозг или в область ануса.
- Сцена с вертолетом в музее, когда нужно бежать под град пулеметных выстрелов явно не доведена до ума. Не смотря на то, что в данном эпизоде игры можно и нужно было только бежать, я умудрился проиграть 15 раз. Браво, тестеры :Facepalm:
- Очень неудобное управление.
- Эпизод в закрытой комнате с мигающим светом и телепортирующимся штурмовиком. Только за эту хуйню в рецензиях надо целые баллы снимать :nerd:
Общая оценка: 6,5/10 - Пойдет
