В прошлой статье, Федор, выдвинул несколько теорий относительно того куда катится индустрия игр и почему нынешние состояние дел столь плачевно. Мне бы хотелось несколько дополнить прошлый материал, но зайти я бы все же хотел немножко с другой стороны. А в начале я хотел бы обратить внимание на кинематограф, вы никогда не задумывались почему 9 из 10 летних блокбастеров тупы как пробка и не несут абсолютно никакой смысловой нагрузки? Почему киноиндустрия перекинулась на экранизацию комиксов для детей(и взрослых, которые так и не выросли из этого возраста) или, что еще хуже, на экранизацию истории про линейку детских игрушек? Все очень просто зрителям не нужны заумные сюжеты и скрытые смыслы, зрителям нужно чтобы все взрывалось ... WOW-эффект и Фан-сервис правят этим баллом. Эти зрители не любят кино, они приходят смотерть не фильм, а спецэффекты! Классический кинематограф пал жертвой мейнстрима.
Я специально немного отвлек от игровой индустрии, чтобы провести аналогию. В игровой индустрии существует несколько популярных трендов. Эти направления появились относительно недавно и это игры, которые созданы для людей, которые НЕ увлекаются нормальными играми.
Во-первых начнем с простого - это MMORPG. Жанр сделанный для лузеров без личной жизни, MMORPG убивают мозг и делают вас своими рабами. Может быть в реальной жизни ты хилый и кривой ботаник-задрот, зато в MMO ты Anal_Destroyer[RUS] 80 уровня с огромным мечом, которого боятся и уважают все и вся. Зачем тебе реальный мир когда за 20$ в месяц ты можешь жить без каких либо комплексов. Этот жанр создавался лишь для определенной группы геймеров и для не геймеров, которым просто нечем заняться. И, чтобы игры этого жанра были понятны не геймерам - они тупы, просты и основаны на одной и той же механике. Меня, как и многих посетителей этого форума(что показательно форума хардкорных игроков), данный жанр обошел стороной. MMORPG - игры созданные НЕ для геймеров.
Вторым столпом стоят браузерки. Навождение которые в последнее время набирает все большие обороты. Суть этих игр сводится к тому, чтобы вытянуть из играющего как можно больше денег. Можно ли создать интересную игру с таким подходом? Я думаю что нет. Основная фишка этих игр в том, что они идут в реальном времени. Раз в час ты можешь лишь определенное количество действий, причем если забросить игру твой сад завянет, а город разрушится. То есть игра сама навязывает тебе когда ты должен в нее играть, она становится не развличением, а еще одним пунктом ежедневных дел. Но если в реальной жизни цветы завянут и вам прийдется их выкидывать, то тут никаких проблем - одно нажатие клавиши restart и у вас новый сад, а за 20 реальных баксов у тебя будет сад лучше чем у Васи и Маши. Такие игры созданы для офисого планктона, которым нечем занятся как в личной жизни, так и на работе, поэтому они взваливают на себя еще одну рутину в виде браузерной игры. Так же как и MMORPG эти игры тупы и просты, чтобы любой не геймер мог в них разобраться. Такая замечательная замена сапера и косынки. Браузерки - игры созданные НЕ для геймеров.
Ну и наконец я не могу ни забыть про мой любимое направление это - казуалки. Есть такое замечательное устройство, называется Nintendo DS, да на ней существует огромное количество хардкорных тайтлов, таких как Castlevania, Metroid Prime, Fire Emblem; но свою бешаную популярность консоль получила из-за совершенно других игр. Взгляните в топ игр для DS и увидите Nintendogs и Brain Training. Эти игры сделаны 100% чтобы понравиться не игрокам, а чтобы понравиться не игрокам из игры надо убрать что? правильно из игры надо убрать геймплей. В этих играх нет челленджа, в них не надо преодолевать какие либо трудности, ты как будто на обзорной экскурсии, в которой игра сама тебе показыват что надо делать. Казуалки так же созданы НЕ для геймеров.
Это лишь малая часть того, что я хотел написать, но я думаю на сегодня хватит. В дальнейшем мне хотелось бы рассмотреть исключительно проблемы "Хардкорных" игр создаваемых для нас с вами.
Согласны ли вы с моим мнением? Оставляйте свои комментарии на форуме ...