Resident Evil Requiem станет первой игрой с PSSR2, патч выйдет в следующем месяце. PSSR2 это эксклюзивный апскейл для PS5 Pro, на базе FSR4. Вот что думает сама Capcom:
Обновленная технология PSSR позволила нам выйти на новый уровень художественной выразительности: она успешно справляется с обработкой мельчайших деталей и нюансов текстур, которые обычно трудно поддаются апскейлингу из-за их сложности. Мы надеемся, что вы по достоинству оцените этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальной достоверности, а также те новые ощущения от игрового процесса, которые они дарят.
Digital Foundry уже его протестировали, и пришли к выводу, что он значительно лучше первого PSSR. В плане лесенок PSSR2 уступает FSR4 и DLSS 4.5, но в плане чёткости и гостинга он превосходит апскейл от AMD FSR4 в некоторых сценах.
Активировать новый апскейл можно будет на системном уровне, через вот эту настройку:
А вот что сказал Марк Серни по поводу данной технологии:
Алгоритм и нейросеть, используемые в новой PSSR, берут своё начало в нашем партнерстве с AMD под названием Project Amethyst. Благодаря технологии апскейлинга AMD FSR 4 ПК-геймеры уже смогли оценить преимущества нашего сотрудничества. В обновленной версии PSSR мы представляем самую свежую итерацию этой совместно разработанной технологии, прошедшую дополнительные шесть месяцев доработки специально для игроков на PS5 Pro.
MFB считает, что будущее консолей это AI апскейл и генерация фейковых кадров с глюками и артефактами.

