Всякие нытики просят новых персонажей, считают, что Нинтендо застряли в прошлом «со своими марево-зельда-метройдами» и не двигаются дальше, хоть и надо бы.
В интервью ГеймИнформер господин Миямото затронул эту тему и сказал пару слов по поводу франшиз, находящихся в распоряжении Нинтендо, а так же о их персонажах.
Он также пояснил, что создать нового персонажа- не означает просто нарисовать его на бумажке.
- Многие люди, даже из числа сотрудников Нинтендо, постоянно ворчат об отсутствии новых персонажей и о том, что пора бы уже заняться их созданием! В таких случаях всегда возникает вопрос: а что, новый персонаж автоматически делает новую игру? Мой ответ в этом случае - «нет», ведь новую игру делает новый же игровой опыт, новые способы взаимодействия игрока с программой, но никак не персонаж. Поэтому, когда мы создаём новую игру, мы всегда смотрим в первую очередь на то, как разнообразить именно геймплей, как привнести в него что- то интересное и новое, а уже потОм думаем, что там с персонажами и какой из них лучше впишется в нашу новую игру. Без чего- то действительно нового и необычного нет смысла бросать в бой новых персонажей.
Вот как с Пикминами вышло? Сначала мы придумали концепцию игры, а потом начали подбирать персонажей. Естественно, что Марио, Линк и кто- либо ещё в концепцию игры не вписывался, тогда мы создали Олимара и, собственно, Пикминов!
Безусловно, мы планируем создавать новых персонажей и игры с ними в будущем, но для меня действительно важно то, что мы можем делать много хороших и качественных разных игр с уже знакомыми всем персонажами.
Как видно, не только слабоумные сонибои с пекарями думают, что если нарисовать нового мужика с автоматом, приделать новую красную каску и танк, то получится новая игра и покупают поэтому кол оф дьюти и инфемоус. Оказывается, проблема гораздо глубже и много кто путает тёплое с мягким. Что ж, можно сделать из этого печальные и неутешительные выводы: тупые не только ящеры. Более того, мы сознательно умалчиваем о гигантском количестве третьесортных эксклюзивов с посредственными новыми персонажами и хиленьким геймплеем, в изобилии плодящихся на плейстейшен три и о сонибоях, без разбору скупающих всё, где наклеена заветная плашка «онли он плейстейшен».
В заключение хотелось бы пожелать МариоДесанту приятного дня и вечера за отличной видеоигрой, а всем остальным успехов в пересчёте полигонов, разрешений и прочих крайзисов.