Технический разбор Digital Foundry показал, что версия Call of Duty: Modern Warfare 4 для Switch 2 страдает заметно большей задержкой ввода, чем на PS5. В мультиплеере это может ставить владельцев гибридной консоли Nintendo в заведомо невыгодное положение.
Цифры задержки: Switch 2 проигрывает почти вдвое
Специалисты измерили latency в сетевых матчах: при подключении к док-станции задержка составила 81 мс, а в портативном режиме - в среднем около 100 мс. Для сравнения, на PS5 тот же показатель равен 49 мс. Тестирование велось с беспроводными контроллерами - Switch 2 Pro Controller и DualSense. В портативном режиме разброс оказался широким: от 83 мс в лучшем случае до 125 мс в худшем.
Авторы обзора прямо заявили, что «отзывчивость здесь просто не так хороша, как на других консолях», а задержку в портативном режиме назвали «фактически вредящей производительности». Это редкий случай, когда техническое издание столь однозначно предупреждает о конкурентном минусе на конкретной платформе.
В остальном порт держится достойно
За пределами проблемы с input lag разбор в целом комплиментарный. Мультиплеер большую часть времени работает на 60 fps, а при поддержке телевизором VRR просадки становятся почти незаметными. Кампания ограничена 30 fps, а разрешение динамическое. С включённым DLSS в доке игра целится в 900p, но в насыщенных сценах - вроде погони по Парижу - Digital Foundry фиксировала падение до 450p. В портативном режиме цель - 720p с просадками до 360p.
Возвращение серии на платформы Nintendo
Call of Duty не выходила на консолях Nintendo 13 лет - с момента релиза Ghosts на Wii U в 2013 году. Возвращение стало результатом десятилетней сделки, которую Microsoft предложила Nintendo, добиваясь одобрения регуляторов для покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов.
Для игроков этот разбор важен не как придирка к миллисекундам, а как практическое предупреждение: в соревновательных режимах портативная игра на Switch 2 ощутимо медленнее откликается на действия. Полную версию измерений можно изучить в обзоре Digital Foundry, а подробнее проблему разобрали и в IGN.
На нашем форуме есть некий tohdom, который генерирует фейковые кадры с 27-30 до 60 и получает лаг около 105мс (примерно как при игре в 15 фпс).
