Случайные факты
Dreamcast GD-ROM диски гниют со временем

Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Рунета

 

gfhg

 Сравниваем мышку и геймпад.

В общем, решил написать статью по поводу этого спора, упорядочу сравнения по игровым жанрам... (первые 4 можно в принципе не читать т.к. тут в принципе и так изначально понятно)

Итак начнем:

1. ФАЙТИНГИ. Данный вопрос я думаю можно даже оставить особо без комментариев, тут безусловно выигрывает геймпад (КЭП), за счет возможности легко нажать несколько клавиш одновременно, за счет удобной раскладки кнопок что дает возможность быстро найти нужную кнопку.

2. ПЛАТФОРМЕРЫ. Тоже самое, но только разница не настолько ощутимая, тут в основном плюс в вибрации (к примеру вспоминаем тот же лимбо)

3. СЛЭШЕРЫ. Тут, пожалуй, зависит от самого слешера, в разных слешерах будет разная разница, но в любом случае геймпад за счет вибрации и удобного расположения кнопок в любом слешере выиграет с разным отрывом.

4.ГОНКИ. Тут даже сравнивать ничего не нужно, на геймпаде есть подача плавного газа, можно точно контролировать поворот, также можно медленно подавать тормоз...

Также вибро, как правило, очень интересна в гонках, взять в пример дирт 3. Когда к примеру с гравия съезжаешь на асфальт, ты чувствуешь это не только по управлению, а по ощущеням рук...

5. ШУТЕРЫ. Пожалуй самый спорный пункт на форумах. ПК фанаты в основном во всю глотку орут о том что на геймпаде вообще невозможно играть в шутеры и что на клавомыше намного удобней... В данном случае допущено 2 грубые ошибки...

1)На геймпаде невозможно играть в шутеры - полная глупость, тут даже ничего объяснять не надо, достаточно цифр... Действительно ли они думают что десятки миллионов человек не могут пройти мультиплатформенные шутеры которые вышли в том числе на ПК? Я думаю они прекрасно знают обратное... Так зачем такое писать? Если народ проходит (причем спокойно) все те же игры... Да, некоторые подразумевают мультиплеерные шутеры, что в мультиплеере игроков с падами завалить намного легче, но СТОП, а что если все в игре будут играть на геймпаде? Правильно - будет баланс и играть всем будет интересно. Вот так и происходит на консолях...

Кстати

Можете попробовать на компе поиграть в крайзис 2 мультиплеер на паде, разница между мышкой небольшая. Я лично играю иногда на паде в мультиплерее чаще всего ничем не хуже других - нередко попадаю на первые места, причем практически без автоприцеливания (оно там ОЧЕНЬ слабое в мультиплеере)

Разберем второю глупость.

2)На геймпаде менее удобно играть в шутеры... Ну это вообще пиздец. Вопрос: ЧТО ТАКОЕ УДОБНОСТЬ? Удобность это то когда на одном из унитазов крышка комфортная и мягкая, т.е. удобная, а на другом ее вообще нету. Вот это сравнение удобности - я понимаю, даже в том случае если на втором унитазе посрешь побыстрее... Также и с клавомышью - она может быть БЫСТРЕЕ но в любом случае менее удобна. Если не понятно почему, то КЭП вам обьяснит - попробуйте поиграть на мышке к примеру перед телеком и в кресле...

Теперь поговорим о быстроте. Да согласен, в шутерах на мышке играть легче, можно быстрее прицелится, большая вероятность что ты сделаешь хедшот, но зачем все эти выебоны в синглплеерных шутерах? Вас че заставляют делать красивые килы, ввиде хедшотов, тройных убийств и т.д.? Нет... Так зачем это вообще нужно.  Да согласен на мышке играть в шутеры легче, но опять кто говорил что легче=интересней? Вы же не сравниваете руль и клаву? Почему? Потому что играть на руле куда интересней НЕСМОТРЯ на то что в большинствах гонках на нем играть намного сложней.

Да кстати, также в шутанах важна вибрация... А что такое шутаны? Шутаны это чаще всего можно сказать боевик… А что в боевике важно? Эффектность, и половину эффектности создается в данном случае через  вибру. Вот серьезно, посмотрите на кат сцены в том же крайзисе 2 без вибро и с вибро... Ощущения совершенно разные, и некоторые сцены вообще не понять без вибрации.

Забыл добавить, про так сказать перспективность этих игровых девайсов для шутанов, вот подумайте обьективно - есть ли изменения способов прицеливания на мышке за последние лет 16, а? Всегда на мышке принцип управления оставался один и тот же... Почему? Да потому что мышка изначально идеальное управление, и улучшать дальше его некуда, и это несомненно минус.

А теперь посмотрите на историю и вообще типы прицеливания в шутанах на джойстике, попытаюсь на память перечислить виды прицеливания:

1) Наводит прицел автоматически на туловище врага НО дальнейшее прицеливание должен делать ты. Основная особенность данного автоприцела в том что она засталяет тебя просчитывать движение наперед. К примеру если противник бежит слева направо то ты уже заранее при автоприцеливании двигаешь аналог вправо и немного вверх (чтобы сделать хедшот) с определенной силой (зависит от расстояния)

Или к примеру если противник стоит за ящиком и туловище его прикрыто то ты заранее наводишь аналог на вверх что бы попасть в него.

 

 

2) Прицел просто закрепляется на туловище врага, твоя основная цель очень аккуратно падом поднять прицел таким образом чтобы убить в голову - весьма интересный способ, основная особенность - это аккуратность и уметь определять расстояние, т.к. от него напрямую зависит скорость вашего убийства.

Удобен в тех играх где вас могут окружить много врагов. И времени прицеливаться особо нету.

 

 

3) Слабое примагничивание - тут важна реакция и точность, реакция для того чтобы нажать на выстрел в нужный момент и для того чтобы остановить движение прицела. Точность для того чтобы двигать аналог с нужной силой.

4) Вообще без автоприцеливания - хардкор. Важна для того чтобы отпугнуть пользователя от стрельбы и заставить игрока делать убийства другим способом... К примеру Deus EX, мне приходилось читать немало комментов от пекарей говорящие о том что "типичный консольный шутан", почему? Потому что мышку толком не ограничишь, а если и ограничишь то будет огромная куча комментов типа "управление говно - игра говно", а действительно зачем ныкаться если всех можно отпиздить и без стелса?... А вот геймпад какбэ отсутствием автоприцела в игре изначально намекает – стрельбой напролом тут вопрос с врагами не решишь…

Все эти вещи могут сделать разницу между «типичными шутерами» намного более сильной, в то время как на мышке все так и останется однообразно… Навел курсор на врага и стреляй.

4. TPS (шутер от третьего лица) - Как правило шутеры от первого лица заточены под геймпад, укрытия, архитектуры уровня, аи... Все заточено настолько что у клавомыши нет вообще никаких превосходств...

Также катсцены проблемны на клаве, сами представьте скорость вашей реакции на надписи "нажмите W" затем "нажмите H" затем Ctrl и т.д.

5. РПГ. Тут все зависит от заточки – если руки прямые то можно сделать интерфейс очень удобным и для джойстика. Да и в современных РПГ проблем на джойстике нету.

6. Стратегии. Тут конечно без вопросов выигрывает мышка НО это не надолго… Я уверен что следующее поколение консолей будут иметь геймпад с экраном как у Wii U, что сделает управление в стратегиях даже легче чем на мышке, причем Sony уже явно намекнуло что в следующем поколении нас это ждет.

 

 

P.S. В играх очень важно расслабится и играть, что не позволяет сделать мышка. На геймпаде к такому понятию как ролики и сцены относишься совершенно по другому, ведь ты наслаждаешься  роликом который ты смотришь сейчас, а не ждешь его исхода (советую это заметить). Вот попробуйте посмотреть фильм (хотя бы часть) корчась перед монитором, держа мышку в руке и клаву… Что вам захочется в данной ситуации? Конечно же конца фильма.

А вот если расслабится облокотившись на кресле смотреть, то будешь наслаждаться фильмом. Вот пример того как твое положение тела может повлиять на восприятие фильма.

Вот так же с играми, пекари часто в РПГ пропускают диалоги (или слушают их ради принципа) а после этого говоря о говно сюжете. Часто пропускают или просто смотрят ролики только ради того чтобы понять что будешь делать или что произойдет.

В общем на геймпаде к играм можно так сказать отдаешься намного глубже. И это дает огромный плюс первым пяти пунктам.

 

Вывод: В пяти из шести основных жанров геймпад выигрывает, и то в 6ом ненадолго.

Выходит что клавомышь вообще останется без плюсов?

 

Об авторе