Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

PC

Новости из мира PC

NVIDIA Smooth Motion будет доступна на RTX 40xx

Nvidia представила технологию NVIDIA Smooth Motion, которая будет доступна на её картах начиная с RTX 40xx. Эта технология представляет из себя генерацию кадров для любой игры на уровне NVIDIA App.

Разумеется, никто не ждёт идеальной реализации, особенно без оптимизации от разработчиков, но есть люди, которым нравятся уплавнялки и они их накатывают даже на кино. Правда тут могут быть ещё и артефакты, насколько сильные - скоро узнаем.

 

RTX 5080 самый неудачный апгрейд в истории?

Ну вот и появились первые тесты долгожданной RTX 5080 за 999$. Итак, карта на 5-12% быстрее RTX 4080S в 4К и 1440p и медленнее в 1080p.

Учитывая, что у неё гораздо быстрее память, больше ядер и потребление выше до 70Вт - такой позорный результат шокирует. По-сути как апгрейд с прошлого поколения — это самый позорный результат за последние 20 лет.

Если же смотреть на данную карту не как на апгрейд с 4080S, то 5080 всего на 11-13% уступает RTX 4090 ценой почти в 2 раза дороже. А с мультигенерацией и вовсе её превосходит.

DLSS4 просто уничтожает DLSS3 в качестве картинки

Вышли первые обзоры RTX 5090, который в 4К примерно на 36% быстрее 4090:

 

Но суть не в этом. А в том, что качество картинки DLSS4 с новой моделью ИИ существенно превосходит DLSS3, теряя при этом всего 10% производительности. Но картинка становится лучше даже нативных 4К, при этом там нет косяков в динамике.

RTX 50xx окажут серьёзное влияние на рынок игрового железа

Так считают будущие поставщики этих GPU. Серия этих видеокарт может оказаться невероятно мощной, в отличии от PS5 Pro - которая взвинтила ценник почти в 2 раза предложив при этом лишь апскейл с несущественной на ТВ до 85 дюймов разницей.

Например известно (но не точно) что у RTX 5090 будет 32Гб GDDR7 памяти с 512 битной шиной - а это около 1.8 тб/с пропускной способности!

Но MFB считает, что Nvidia скорее всего интегрирует какие-то, более продвинутые AI технологии. Попытаясь оттыквить все свои предыдущие карты на уровне железа.

Red Dead Redemption - PC версия уничтожила PS5

В интернете появилось сравнение ПК и PS5 версии Red Dead Redemption. Оказывается ПК версию серьёзно улучшили и теперь это без вопросов лучшая версия RDR.

https://www.youtube.com/watch?v=eim5WNtZQxQ

Cyberpunk 2077 производительность с Path Tracing возросла на 40%

Вышел новый мод для Киберпанка 2077, который при минимальном влиянии на качество, повышает производительность в режиме Path Tracing на 40%.

https://youtu.be/5oOqt0PCSJg?si=jmt_GfHVkCU1ONb5

Это феноменальный результат, доступный только ПК господам, и не доступный консольным холопам с их лоу-энд решениями от AMD, которые вообще практически не тянут лучи.

Ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10490?tab=description

Первая информация об RTX 5090

В сети появились первые слухи о новом GPU - RTX5090, от надёжного источника - Kopite7kimi. Итак, новый гламан будет оснащён GDDR7 памятью с 512 битной шиной (!!!). Пропускная способность памяти возрастёт на астрономические 77% по сравнению с RTX4090. Сама же карта может быть оснащена 32Гб памяти.

Помимо этого, ходят слухи что 5090 будет на 60-70% быстрее 4090. При этом, цена карты составит 2000-2500$. Очевидно, что Nvidia делает упор на AI, а не на геймеров, которые будут брать скорее 5060-5080 карты.

Сильное падение производительности Windows 11 23H2

Если после обновления до Виндовс 11 23H2 у вас сильно упал фремрейт в играх по CPU, то можете перепробывать кучу различных метонов. Но мне лично потог вот этот:

Открываем Windows PowerShell, вводим:

Get-AppxPackage *Microsoft.Windows.SecHealthUI* | Reset-AppxPackage

потом

Get-AppxPackage Microsoft.SecHealthUI -AllUsers | Reset-AppxPackage

 

Далее перезагружаемся и проблема решена. Это сбрасывает настройки Windows Security.

Cyberpunk 2077 - добавили FSR3 c DLSS апскейлом и унизили Нвидию

Недавно AMD опубликовала исходники FSR3. И теперь умельцы начали добавлять эту технологию в игры. Уже вышла даже программа заменяющая в играх DLSS3 на FSR3, при этом апскейл делается при помощи DLSS, а генерация при FSR3. До этого многие отказывались от FSR3 именно из-за хренового апскейла, DLSS апскейл решает эту проблему для карт от Nvidia.

И какой же итог? В Cyberpunk 2077 на RTX 3080 12Gn фремрейт в режиме Ray Tracing Overdrive вырос с 20 фпс до 70 фпс.

FSR3:

NVIDIA ACE - персонажи в некст-ген играх будут понимать речь и обладать AI

Каждое поколение консолей мы наблюдали серьёзный скачёк в графике, физике и AI. При это именно скачёк в AI был самой слабой частью прогресса.

Но с бурным развитием AI и машинного обучения - вопрос использование данных технологий в играх это всего-лишь вопрос времени.