Nintendo готовит ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, начиняющий классику 1998 года современными удобствами - от менее болтливой совы до свежего арт-стиля. Но одну фичу из арсенала Breath of the Wild команда осознанно выкинула в мусор: быстрое перемещение между точками карты.
Продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал в свежем выпуске Ask The Developer от Nintendo, что поначалу сам попросил авторов ремейка добавить варп-точки, которых в оригинале не было. Логика железная: в Breath of the Wild телепорты экономят часы беготни по просторному миру, а в старой Хайруле игроки годами «собачились», добираясь до нужного места бесконечным перекатом через поле.
Дальше случилось то, ради чего, собственно, и читают заметки разработчиков: фичу действительно вкрутили, дали сыграть - и поняли, что всё сломалось. «Когда мы попробовали играть с этими варп-точками, то осознали, что теряем моменты открытий, которые рождались, когда ты останавливаешься по пути и спрашиваешь: "Стоп, а это что?"» - объяснил Аонума. В итоге именно он, автор идеи, и попросил выкинуть телепорты обратно.
Показательная история для эпохи, когда маркетинг норовит запихнуть в ремейк побольше «качества жизни» вне зависимости от того, держит ли игра исходный темп и структуру. Быстрое перемещение отлично работает в огромном мире Breath of the Wild, но в двухдесятилетней Ocarina of Time оно обесценивало сам маршрут. Для фанатов это хороший знак: Nintendo, похоже, понимает, что не каждое современное удобство делает ремейк лучше.
Заодно выяснилась и причина, по которой Nintendo вообще взялась за переиздание. По словам Аонумы, часть молодых разработчиков могла попросту не играть в оригинал 28 лет назад, а ремейк способен «пробудить новые идеи, которые они перенесут в будущие проекты». Арт-директор Ая Сида (Aya Shida) добавила, что команда с самого начала искала «ощущение кукольного спектакля» и «аналоговую фактуру фильмов с практическими эффектами» - тот самый спорный визуальный стиль, который на превью уже вызвал неоднозначную реакцию.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time выходит на Nintendo Switch 2 5 ноября, и первые впечатления с практики называют переиздание многообещающим. Без быстрого перемещения - и, судя по всему, от этого только лучше.
Как фанат Shenmue авторитетно скажу - быстрые перемещения убили исследование мира в Shenmue 3. Так что хорошо, что Nintendo это вовремя поняла.
