Случайные факты
Saturn делали для работы со спрайтами, а не полигонами

Nintendo хотела добавить быстрое перемещение в ремейк Ocarina of Time, но разработчики передумали - оказалось, телепорты убивали исследование мира

Персонаж в зелёной одежде стоит перед порталом с изображениями замка и знаком запрета.

Nintendo готовит ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, начиняющий классику 1998 года современными удобствами - от менее болтливой совы до свежего арт-стиля. Но одну фичу из арсенала Breath of the Wild команда осознанно выкинула в мусор: быстрое перемещение между точками карты.

Продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал в свежем выпуске Ask The Developer от Nintendo, что поначалу сам попросил авторов ремейка добавить варп-точки, которых в оригинале не было. Логика железная: в Breath of the Wild телепорты экономят часы беготни по просторному миру, а в старой Хайруле игроки годами «собачились», добираясь до нужного места бесконечным перекатом через поле.

Дальше случилось то, ради чего, собственно, и читают заметки разработчиков: фичу действительно вкрутили, дали сыграть - и поняли, что всё сломалось. «Когда мы попробовали играть с этими варп-точками, то осознали, что теряем моменты открытий, которые рождались, когда ты останавливаешься по пути и спрашиваешь: "Стоп, а это что?"» - объяснил Аонума. В итоге именно он, автор идеи, и попросил выкинуть телепорты обратно.

Показательная история для эпохи, когда маркетинг норовит запихнуть в ремейк побольше «качества жизни» вне зависимости от того, держит ли игра исходный темп и структуру. Быстрое перемещение отлично работает в огромном мире Breath of the Wild, но в двухдесятилетней Ocarina of Time оно обесценивало сам маршрут. Для фанатов это хороший знак: Nintendo, похоже, понимает, что не каждое современное удобство делает ремейк лучше.

Заодно выяснилась и причина, по которой Nintendo вообще взялась за переиздание. По словам Аонумы, часть молодых разработчиков могла попросту не играть в оригинал 28 лет назад, а ремейк способен «пробудить новые идеи, которые они перенесут в будущие проекты». Арт-директор Ая Сида (Aya Shida) добавила, что команда с самого начала искала «ощущение кукольного спектакля» и «аналоговую фактуру фильмов с практическими эффектами» - тот самый спорный визуальный стиль, который на превью уже вызвал неоднозначную реакцию.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time выходит на Nintendo Switch 2 5 ноября, и первые впечатления с практики называют переиздание многообещающим. Без быстрого перемещения - и, судя по всему, от этого только лучше.

Как фанат Shenmue авторитетно скажу - быстрые перемещения убили исследование мира в Shenmue 3. Так что хорошо, что Nintendo это вовремя поняла.

Тэги

Комментарии (1)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Пройду зельду на н64 а потом сразу на ПК рекомпиляцию в 4к 120фпс :drevil:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
ТОП 20 Сисек в видеоиграх Давайте на чистоту, сиськи это именно то, что двигает индустрию…
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…