Добро пожаловать в Mad Memories, уважаемые. В рамках этой рубрики моего блога мы будем вспоминать пиздатые старые (и относительно старые) игры, которые мир не перевернули и были далеко не у всех на слуху, но хорошо запомнились автору и которые я бы рекомендовал посмотреть независимо от игровой ориентации.
Сегодня мы поговорим об игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Игра представляет собой изометрическую РПГ в представляющем собой смесь из D&D и стимпанка сеттинге. С нелёгкой задачей склеить такой мир в нечто цельное абы кто справиться не мог, разработчики игры, студия Troika games - видавшие виды выходцы из Black Isle, которая ответственна за оригинальный Фоллач, Плейнскейп и Айсвинд Дейл. Позже эта студия сделала годную, но не выдающуюся cRPG The Temple of Elemental Evil, и необычную и спорную Vampire The Masquerade Bloodlines.
Первое, что поражает - смесь стимпанка с магией работает от души, мир не выглядит слепленным из абы чего и сбоку бантика, и выбор того или иного пути сразу определяет развитие вашего протеже. Если он колдун, вся техника будет работать абы как и чего доброго разваливатья в руках, если же маслёнка его душе ближе, чем спеллбук, стоит ли удивляться, что заклинания он произносит на отъебись, а ловушку на медведя может смастерить с закрытыми глазами?

Честность - это закон мира Арканума, практически с каждым объектом можно на каком-то уровне взаимодействовать. Скажем, закрытая дверь. Обычная РПГ средней руки предложит вам поиск ключа или тест ваших навыков обращения с отмычкой, в Arcanum можно её взорвать или разбить кувалдой. Ты маг? Не проблема, есть открывающий спелл или дезинтеграция - превращение чего угодно в пыль.
Скажем, хочешь обокрасть торговца. Никогда не бесило, что часто весь вкусный ассортимент торгаша вообще никак нельзя украсть? В Arcanum у каждого барыги где-нибудь есть чулан, в котором стоит сундук со всем его добром и деньгами без какого-либо исключения и если в дерёвне обчистить сундук недальновидного фарцовщика дело плёвое, то обтяпать магическую лавку в столице - испытание не для слабонервных.

Отдельная песня - уже упомянутое заклинание дезинтеграции. Любой объект, который подсвечивается наведением курсора, будь то человек или вывеска, можно дезинтегрировать. Очень просто, раз - и нету. Была огромная металлическая дверь с непрошибаемым замком? Или может, какой-нибудь обвешанный сверхтяжелым армором урод с огромным топором? Квестовый персонаж, без которого сюжет дальше двигаться не будет? Bitch please! Один сгусток энергии и его нет, остальное твои проблемы.

Это не рецензия, я не собираюсь рассказывать про многочисленные школы магии или крафтинга или хаять игру за некоторую долю родной пекагеймингу нестабильности.
Одно скажу наверняка: кто мнит себя ценителем РПГ и не играл в Arcanum - тот хуйло.
