
Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым сюжетом и запоминающимися персонажами. Серия также была печально известна тем, что использовала длинные 30-40-минутные ролики для рассказа истории. Создатель Metal Gear Solid, Хидео Кодзима, намекнул на то, что он хочет подать историю для своего следующего проекта, Death Stranding, в другом формате, возможно, это будет сделано осуществлено несколькими способами. Кодзима подметил на Tribeca Gaming Festival 2017, что он заинтересован в изучении других способов повествования в играх, исключая длинные ролики, диалоги и монологи. Хотя удивительно слышать об изменениях повествования в играх Кодзимы от него самого, а точнее, касательно Death Stranding. Есть несколько правдоподобных причин, по которым Кодзима абстрагируется от того, что он делает в играх уже почти два десятилетия. Возможно, эти факторы также дают нам представление о том, как Кодзима подойдет к повествованию в фильме Death Stranding.