
Играя в арчартед 4 поймал себя на мысли, что графики первых трех частей хватало за глаза и лучший графон уже ничего толком не даёт.
Тоже самое было и в гта5 или ведьмаке 3 и в драгон эйдже 3 и в РОТР.
Картинка приятнее, но и в прошлых частях она была на достойном уровне.
Мне кажется, что теперь упор должны делать на интерактивность (самый большой недостаток анчартеда 4, где красивейшие лужи, как и многие другие объекты, никак не реагируют на движения игрока).
От главных косяков пс2/3 (лесенки, мыло и рябь) уже успешно избавились. В арчартеде4 вообще не видно лесенок, картинка четкая и приятная. Заставки вообще фотореализм.
Надеюсь в пс5 исправят главный недостаток пс4 - низкий фремрейт. Хотя именно для анча4 стабильных 30 фпс без разрывов экрана хватает.
Думаю теперь все уперлось в дизайн (считай бюджет).
Comments
Я уже давно жду того момента…
Постоянная ссылка (Permalink)
Я уже давно жду того момента, когда игроделы сосредоточатся на других измерениях игры - интерактивности объектов, физике и т.д. Потому, что даже на PS3 в играх, где была использована стилизация (типа той же Валькирии или Journey) абсолютно не ощущалось недостатка в графике. С PS4 её более чем достаточно. При этом, удивительно, но KillZone на PS4 в этом глубинном измерении выглядит хуже - картинка выглаженная, но интерактивности ноль. Помню, как впервые был поражён на PS3 в KZ2, как пробегая по земле, персонаж поднимал пыль, которая уносилась ветром. И казалось, что на PS4 всё в этом плане будет ещё лучше. Ан нет, схалтурили. Ну может хоть следующее поколение до этого дойдёт.