Случайные факты
Wii использовали для реабилитации людей в больницах

Пара идей относительно PlayStation 4 : Память под текстуры и спящий режим

Уже доподлинно известно, что Сони активно работает над PS4. Мы хотели бы поделится с вами некоторыми идеями, которые было бы хорошо реализовать в наследнице PS3.

 

Идея 1 : SSD память под текстуры.

 

Да, SSD жёсткие диски уже довольно стабильны и доступны. Их скорость гораздо быстрее нежели у обычных HDD поэтому почему бы не использовать RAID 0 конфигурацию как память под текстуры. Тем самым освободив оперативку и решив наконец-то проблему с хранением текстур которая сопровождает все без исключения консоли.

Уже сейчас есть RAID0 PCI Express карты с SSD памятью и скоростью почти в 1000мб/с (есть и 1500мб/с но очень дорогие). Учитывая любовь Сони к нестандартным и очень широким шинам (Flex I/O у PS3 - 76.8GB/s, а PCI-e 2.0 16x - 8 GB/s) они вполне могли бы реализовать 32Гб SSD памяти с пропускной способностью более 2Гб/с, что больше нежели у DDR1 (PC1600) памяти!

 

На PC такое нереализуемо ибо никого не заставишь покупать ещё и дополнительные PCI-e карты или выпускать материнские платы с нестандартными шинами (даже PCI-e 3.0 почти в 5 раз уже Flex I/O 2006 года выпуска). А на консолях стандартизированное железо, что существенно упрощает внедрение новых технологий и их дальнейшее использование (мультипроцессоры для игр пришли именно с консолями, у Sega Saturn было 3 процессора а у PS2 сопроцессоры для определённых задач).

 

Идея 2 : Спящий режим FTW!

 

Спящий режим это лучшее, что случалось с PSP. Консоль можно выключить и затем включить за 2 секунды и моментально вернутся к тому же месту! На ноутбуках он тоже есть, но не такой быстрый как на PSP.

 

Это будет большим плюсом для тех, кто играет часто но не долго. Не нужно будет ждать загрузки системы, затем выбирать в меню игру и ждать её загрузки тоже, потом ещё загрузки сохранения... Полный мрак в общем, и выход из него только один – быстрый, экономный и оптимизированный спящий режим как у PSP.

 

Вот такие вот покамесь идеи, которые смогут улучшить игровой опыт и решат пару вечных проблем консолей. А пекаброды будут сидеть на своём технологически отсталом железе и ныть.

Комментарии (98)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Ну да, пойду поною над своим SSD c которого игры летают без подзагрузок и быстро грузятся.
спящий режим на ПК уже дефакто реализован alt+tab'ом (делает тоже самое - возвращает в игру за 1 секунду).

А ты Федь жди пока пс4 :trollface: и беливь конечно же, что данные фичи все таки реализуют (мне кажется пожидятся на ssd или он будет минимальным)
tohdom, ssd на пыси есть у 2-3пекарей(хоть он уже и стоит нормально) и то стоит чисто под систему, для игр его используют ровно 1 человек кармак.
(делает тоже самое - возвращает в игру за 1 секунду).
тут подразумевается как на псп.
xxDaxteRxx, пс4 есть тут еще меньше у кого :trollface:
и кстати рядом с системкой можно уместить 1-2 игры в которые щас играешь.
хдд на 55 гиг стоит 5к. ОС занимает ~25. на 30 гигов...ну смотря какая игра. если опенворлд рпг, то она и займет. Но много игр и по 6 гиг (шутера), значит 2-3 поместятся.

какая разница как это технически реализовано?
я могу весь день в инете просидеть и за секунду вернуться в игру, в которую играл вчера. А потом обратно.
tohdom, (ссд можно взять за3.5к на 60 гб свободно щас), и его в целом не применяют на пк-реальный ОГРОМНЫЙ прирост есть только в раеге(но тут касяк кармака помог).Только вот если сей технология взята за основу и та или иная гама изначально под неё оптимизирована-то какой тогда прирост будит?а на пк это станет возможно дай бог лет через 5, просто для этого процент сдд у пкрей должен быть довольно приличным а не опять же у 1-2х людей(то что он стоит вполне норм это мы знаем ток вот берут его все рано не особо охотно).
какая разница как это технически реализовано?
ниибическая, сравни ай той и кинект- какая разнится как технически реализовано? а вот не хуя, есть и гиганская.
xxDaxteRxx, ой да ладно. в любой игре которая что-то читает с харда - прирост. особенно если подгружает во время игры. скажем в вичере2 при беге по лесу иногда были подгрузки мира, на ссд они совершенно не заметны.
tohdom, я не говарю что прироста нет-ток он не особо велик в целом и реально становится заметным в небольшом количестве проектов-но я есчё раз повторюсь что надо учесть фактор оптимизации-когда технология взята за основу(вот это уже реально даст возможность достич большего) к примеру вы пкри все время говарите что в пс360 паст генное железо-окай спорить не буду но это не останавливает тех же санта моник и нотидогов выдавать просто охуенную картинку.это как с блю реем -на пк его тоже давно можно было использовать-только ща нужнее он явно консолям и на пк он скорее для наризания кинца на бд болванки.
Если игры так и будут весить от 5-6 до 35-45GB, то вполне возможно, что в стартовой PS4 смогут реализовать 40GB SSD.

Если даже этого и не произойдет (новая консоль останется с HDD)...

Лучше всего, это заработать на выборе, и... пойти по пути MS Xbox: выпустить отдельный сменный SSD 16 - 40 - 60 - 80 -120GB. Любой желающий сможет сам решить, что для него лучше.

P.S. На самом деле, на консолях мы увидим много оперативной памяти (RAM), и на этом все закончится. SSD - пока что дорогое решение. Исключение: заявление источников приближенных к Sony говорят о том, что новая консоль PS будет upgrade' иться за наш счет (покупая дополнительные аксессуары, и разблокирование широких аппаратных функции консоли (PSN Plus или тот самый спящий режим и т.п.)).
AFFALIN, хуево будет тогда. игры будут точить под самое слабое звено, т.к. модель с хдд.
нужно чтобы даже самая простая модель хоть 40 гиг SSD имела.
tohdom,

Все печально может быть потому, если мы ожидаем консоль к 2012/2013 году. Но если слухи станут реальными, и новую консоль от Sony выпустят в далеком 2014 году, то SSD станет реальностью (повторю: больше всего склоняюсь к отдельному SDD, как это делают MS для Xbox).

О тенденции... Должен быть подан пример в индустрии комплектующих, должно быть общее решение крупных компаний (как Apple - HP - Dell - Lenovo - Acer) с производителями, которые заявят о приоритетном и массовом направлении/полном внедрении SDD на ноутбуках/нетбуках/ПК. ...Его пока что нет, а если его нет, то массового спроса нет, а без него цена останется в зародыше, и снижение будет затяжным и медленным.

Не стоит забывать и о кризисе, о том, что производственные мощности становятся дешевле, и на засушливом поле HDD, вполне может вырасти зеленое поле SSD в качестве нового и радикального для потребителя.

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…