Ну вот и прошло время запрета распространения ревью на Xbox One эксклюзивы и Digital Foundry поспешили поделиться ужасающими подробностями одного из стартовых проектов Xbox One. Давайте разберемся, что же они там нашли. По заверениями DF во время Е3 2013 билд игры страдал от сильных просадок фпс и они надеялись, что через несколько месяцев ситуация будет исправлена. Но все оказалось не так просто.
Игра действительно идет в пастгенном разрешении 720р (1280х720), частота кадров, как и заявлено, действительно 30 кадров в секунду.... эмммм, ну по крайней мере, иногда!
Как оказалось, игра не только не выдает больше 32 кадров в секунду, она еще и проседает регулярно для 20-22 фпс. Да, да, 720р 20 фпс, привет некстген. Причем просадки случаются, на удивление, в самых ненапряжных моментах.
Казалось бы, с чего проседать при разрешении 720р в таких сценах, где даже ничего не взрывается и не рушится? Видимо GPU у Xbox One еще слабее, чем многие себе до этого представляли.
Бывало правда и такое:
Но справедливости ради стоит отметить, что это было во время взрыва.
Но все же, 16 фпс - это не некстген, это убожество, это издевательство и полнейшая некомпетентность. Смотрите:
Также очень плохую технику разгрузки GPU выбрали разработчики. Удаленные на расстоянии объекты появляются или пропадают в воздухе прямо перед героем, также появляются и вновь сконструированные объекты. Пример этому вы могли увидеть на скриншоте в самом начале статьи, а также небольшой пример такого редакция MFB заметила во время изучения геймплея игры.
Обратите внимание на момент с 03:45 секунды, когда герой выпрыгивает из машины, но столб и светофор изчезают прямо перед героем у нас на глазах, распадаясь на аналогичные точечки.
А вот фраза самих DF:
exiting a building to be met with an undead parade still gives us that unwanted drop to 20fps
или
выходя из здания, вы сталкиваетесь с парадом зомби, что приводит к нежелательным просадкам до 20 фпс
А теперь самое смачное, смотрите сюда:
Это, уважаемые фанбои, неподгруженные текстуры, которые, по заявлениям DF, очень часто появляются, если вы передвигаетесь на автомобиле по городу, помимо подгрузок текстур в эти моменты еще и проседает фпс.
Ну, и чтобы никто не обвинил нас в предвзятости, давайте просто сравним скриншот из Dead Rising 2 с NEXTGEN проектом для Xbox One - Dead Rising 3.
vs.
Знаете чем отличаются эти игры? Все очень просто. В карентген Dead Rising 2 у главное героя и у зомбяков рядом есть тени, а Xbox One тени от героев не потянул, даже в 720р и с просадками до 20-18-16 фпс... и даже в следующем поколении консолей...
Также DF упоминают, что из-за апскейла с 720р до 1080р многие тонкие объекты, типа сетки заборов, а также листва на деревьях, мерцают, что очень раздражает.
Во время эффектов задымления, взрывы пикселятся
Также игра не может похвастаться вменяемым сглаживанием, при контрасте цветов этот косяк виден максимально четко:
В общем, для науки остается загадкой чем думают люди, которые решаются на покупку этого американского огрызка, под названием Xbox One.