Случайные факты
Spasim (1974) первая игра с многопользовательским режимом

Первые 3D тайтлы для PS3 имеют ухудшенную графику

Eurogamer и Digital Foundry подтверждают, что после нового апдейта, почти все игры, которые поддерживают новые 3D технологии, работают в ухудшенном разрешении.

Например, Wipeout HD когда то работал в 1080p, а с приобретением такой наикрутейшей функции как 3D, разрешение опустилось до 720p. Но это еще цветочки, Motorstorm: Pacific Rift вообще с 720p опустился до SubHD качества.

Похоже новая технология действительно бьет по качеству картинки, так стоило ее вообще добавлять?

Комментарии (84)
Комментарии на форуме Открыть тему →
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
жалкий висер ящерков :stupid: :lol3:
Первые Natal тайтлы для xbox имеют графику уровня Wii?
линк дай на еврогеймере
На сайте Engadget, ссылаясь на Digital Foundry, опубликовали небольшую заметку с описанием того, каким образом разработчики реализуют поддержку 3D-стереоскопической картинки в играх для PS3.

В качестве примеров использовались две игры, которые будут бесплатно предлагаться покупателям новых телевизоров от Sony: WipEout HD и Motorstorm: Pacific Rift.

В случае с WipEout HD оригинальная версия игры работает в разрешении 1080р, при этом количество пикселей в картинке превышает 2 миллиона. При активации 3D-режима картинка будет рендериться в разрешении 720, и даже учитывая, что одновременно на экран будет выводиться два кадра (по одному - на каждый глаз), суммарное количество пикселей при таком разрешении составляет около 1,84 млн. Кроме того, частота кадров в таком режиме будет снижена до 30 fps.

Что касается Motorstorm: Pacific Rift, то игра изначально работает в разрешении 720р при 30 кадрах в секунду, поэтому в данном случае разработчикам пришлось искать другое решение. Во-первых, в 3D-режиме игра будет рендериться в меньшем разрешении (точное значение не указывается), после чего будет производиться аппаратное масштабирование разрешения до 720р.

Однако это еще не все. Источник из внутренней студии SCEE, утверждает, что в 3D-режиме разработчики могут отключать некоторые эффекты постобработки.
ну и нафиг нужно такое 3D?
sasha96, высером является твое существование :maniac:
Придется выбирать - или 3D,или нормальное разрешение.
Даже до ухудшенной графики на ПС3, коробке далеко :psvsxbox:
А с Наталом вообще будет :brash: :rolleyes: :rolleyes:
ну что, сонибои, готовы покупать телеки за 4к$, для игры в subHD? :awesom:

Об авторе

Похожие статьи

Oculus Go спасает VR рынок В 2018 году продажи VR шлемов снизились на 50% и только слабенький…
Diablo Immortal: Blizzard удаляет дизлайки и ТОПовые комментарии После анонса Diablo Immortal для мобил, фанаты начали…
AMD анонсировала Radeon VII - 16GB HBM2 за 699$!!! AMD нанесла смертельный удар по обнаглевшей Nvidia. Radeon VII…
PS4 и PSVR - данные по продажам цифровых версий Стали известны кое-какие данные по продажам цифровых версий для …
Microsoft видит своё игровое будущее как "Netflix для видеоигр" Президент Microsoft Сатья Наделла видит будущее своей компании на…
GDC - 18% разработчиков работают над играми для нового поколения консолей Перед предстоящей Game Developers Conference 2019 было опрошенно…
Resident Evil 2 отлично продаётся в Англии Ремейк RE2 от Capcom возглавил Британский чарт продаж. Покамесь игра…