Вот она и вышла, все фанаты серии быстренько скачали.
Пробегусь кратенько по характеристикам игрушки, что ожидалось, что воплотилось.

Первое что бросается в глаза это интерфейс. Его довольно умело и грамотно освежили дизайнеры из сквари. То есть, он вроде бы узнаваем, с другой стороны не выглядит надоевшим и радует глаз.

Демка начинается с битвы с боссом, и через пять минут вы охуеваете, потому что наблюдаете guess who??. Правильно, QTE! Пока мне неясно, как это будет влиять на игру, но моё мнение таково: если их будет немного, если они не будут вставлены в места, где их не хотелось бы видеть и если они реально будут влиять на процесс игры, а не тупо переигрываться, как во всяких блядоджериках и хевирейнах, то всё будет гут.

Все ожидали, главным образом, городов, как в остальных нормальных играх серии, но никто не вдуплил, что их больше не может быть, потому что не нужны больше гостиницы, нахуй не нужны магазы, а нпсы и так были. Так что теперь есть мирные области с персонажами, которые неясно где живут, потому что домов тоже нет. Да и нпсы в основном солдаты. Прощай, мирные пасторальные города с цветочницами, собачками и рыбаками.
Чуть усложнилась система парадигм, теперь можно помимо назначения роли ещё указывать стиль её выполнения. Что-то в духе: 1 — полностью соответствовать; 2 — сосредотачиваться на одной мишени; 3 — распылять внимание на всех. И парадигмы стало можно сохранять и загружать. Раньше, кажется, нельзя было.

Ещё один момент на пять баллов: когда в бою дохнет лидер, вы нынче выбираете нового из оставшихся. Я слышу треск рвущихся анусов.
На экране экипировки появились анимированные модельки героев, тоже заебись. А, и, кстати, что самое офигенное: модельки монстров в бестиарии, либо когда в бою смотришь характеристики, тое анимированы, их теперь можно крутить и зумить.
Что вызвало боль в жопе — это то, что модельки монстров остались те же. Ну это финиш, господа. Я понимаю, что по логике это нормально, но блин, я хочу новую монстроту.
Появилась какая-то новая система monster crystals, это когда монстров можно включать в партию и они выполняют роль бойца с возможностью делать спецприёмы, также замешанные на QTE. Душная тема, короче. Имена им можно давать >__<
Система битв с монстрами опять скатилась в какое-то унылое говно. Она стала случайной, но от них можно убежать до начала сражения, причём по какому-то идиотскому принципу.
А вот графика ощутимо поднялась. Первая же локация встречает нас дождём и ебовыми световыми эффектами. На особо насыщенных моделями местах фпс сука проседает.
И напоследок: появилась кнопка прыжка, т. е., главный герой теперь может прыгать :facepalm: Делаем выводы.
PS Это мой первый материал, строго не судите.
