Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

Почему X360 так сливает графически? Тайна мощи PS3 раскрыта

Помните историю с PS2? Сначала она в плане графики сливала Dreamcast'у и практически вся мультиплатформа на ней была хуже. Однако потом она просто разорвала DC на куски, а такие игры, как ICO, FF12, SotC, MGS3, GoW итд графически выносили все поделки на Xbox 1 и GameCube. А когда вышел GT4, идущий хоть и в фейковых, но в 1080i при 60 фпс и с анти-алиасингом - фанаты Xbox/GC признали, что PS2 действительно мощная система.

Как же так вышло? Всё просто, CPU PS2 брал на себя львиную долю операций по работе с графикой. А так как CPU не ограничен шейдерами версии "X" и был очень гибок - улучшения в графике происходили постоянно (в отличии от Xbox/GC).

 

Ну так вот, с PS3 та же история. Над Cell'ом смеялись, но именно его всё активнее используют разработчики для работы с графикой. В Uncharted им считают воду (самая красивая вода в видеоиграх), в Saboteur с помощью SPU сделали какой-то нереально крутой анти-алиасинг (AA4x на боксе даже рядом с ним не стоит) итп.

Почему же CPU Xbox'а не может также эффективно обсчитывать графику? Как вы знаете, GPU намного более требователен к пропускной способности памяти нежели CPU. Ну так вот, у X360 единая шина на 22Гб/с, и если GPU сожрёт 15+Гб, CPU попросту ничего не останется для нормальной работы с графикой.

У Cell'а же своя память с шиной 25ГБ/с, так что он без проблем может работать с графикой как GPU. Ведь изначально Кен вообще хотел сделать PS3 исключительно на Cell'ах (с кое-каким простеньким видеочипом от Тошибы).

 

Выводы: когда игру оптимизируют под PlayStation 3 и под Cell, графически она практически всегда закопает оную на Xbox 360. Примеров хоть отбавляй: Uncharted, Killzone, Heavy Rain, Lair, Heavenly Sword, God of War, MGS4 Ratchet...

Комментарии (83)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Кого это ебёт, если 90 процентов ПС3 на данный момент лол мертвые? :lol: :pcdie: :up:
Roman, те самые оставшиеся 10% + 90 что ждут возвращения к жизни. :lol:
и тем более не совсем мёртвые
Roman, PS3 воспрянет из пепла как Феникс и станет ещё мощнее!
truth1one, только сонибои могут быть столь романтичны. :)
Федь, у пс2 была сложная архитектура, но сложность её заключалось не в том, что под неё сложно было программировать, а в том, что приставка была очень отсталая: не было поддержки сглаживания, самодельная видьюха, мало оперативы и т.д. Даже Rogue Squadron 1/2 на геймкубе технологически сливали все игры на пс2.

С пс3 совсем иная ситуация - теперь, вместо того чтобы самим делать бог знает что, сони пошли к IBM, Nvidia и Toshiba для того, чтобы они объединились и вместе сделали все нужные составляющие для сильного железа.
engus, что бы там ни было а на деле один AW и родился. но то заслуга разработчиков.
Bafun, ты только что ответил на наш главный вопрос- почему со слабым железом на плойку более красивые игры выходят! это все зависит от студии. сони всеми лапами держится за свои экзы. а вот если они выйду на хбокс то они будут ничем ни хуже раз. а второе еще и красивее.
Федь, у пс2 была сложная архитектура, но сложность её заключалось не в том, что под неё сложно было программировать, а в том, что приставка была очень отсталая: не было поддержки сглаживания, самодельная видьюха, мало оперативы и т.д. Даже Rogue Squadron 1/2 на геймкубе технологически сливали все игры на пс2.
Да? Где в RS 1/2 fHDR, 1080i, шерсть (у фокса она только в заставках)? Где вода уровня Tekken 4?
сглаживание делали через EE, мало оперативы, зато был видеокеш, видюха накладывала 16 пикселов за проход (против 4 у GC). А веркторные юниты EE послужили примером для Cell'a.
которая соединяется со сверх быстрой памятью
12 мб кеша.
странно шина у пс3 еще медленее
в каком месте? все шины у PS3 быстрее. см. свой собственный график. а видеокеша у ps3 нету.

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…