
Наконец-то появились полные технические характеристики Swtich 2, чуда не случилось... На других сайтах пишут только цифры, мы же вам всё поясним и сравним. Для этого MFB и существует - для качественной аналитики.
CPU - Процессор
Очень слабые 8 ядер ARM Cortex A7BC, частоты 1100Mhz в портативном режиме и 998Mhz в стационарном (странная разница). Для игр доступны 6 ядер. Максимальная частота в теории 1.7Ghz. А значит, потом мариобоев накажут на автономность (выйдут обзоры, задекларируют автономность, а потом будут потихоньку повышать частоту CPU и терять автономность).
Насколько же они слабые? 6 таких ядер на данной частоте медленнее 2 ядер Steam Deck. Если же сравнивать в Geekbench 5, то все 6 таких ядер уступают 1 ядру PS5 или Steam Deck.
Что тут говорить - он даже слабее процессора Xbox 360 2005 года выпуска. Это 20 лет назад.
Поэтому на месте мариобоев, я бы особо не ждал портов с PS5 и 120 фпс гейминга (ну разве что в марио с физикой и AI как на GameCube).
GPU - Видеокарта
Архитектура Ampere (GeForce RTX30xx). 1536 CUDA ядер на 561Mhz в портативном режиме и 1007Mhz в стационарном. Максимальная частота чипа 1.4Ghz, это даёт пространство для будущих улучшений с обновлением прошивок и потерей автономности.
Это 1.7 tflops в портативном режиме и 3 tflops в стационарном. Это мощнее Steam Deck (1.6 tflops) и примерно уровень PlayStation 4.
Только вот у PS4 CPU мощнее примерно в 3 раза. И даже его часто не хватало на игры с открытым миром даже в стабильных 30 фпс.
Производительность лучей 10 gigarays в секунду в портативном режиме и 20 в стационарном. У Steam Deck это 12.8 gigarays в секунду. Но лучи очень сильно грузят GPU, поэтому их ещё на Свиче 2 никто не видел (Steam Deck же выдаёт реальные лучи в реальных играх).
Эти цифры рейтрейсинга мало что значат, потому что мерят их по-разному. У RTX 2080 Ti всего 10 gigarays/s. У AMD RX 6800 XT 162 gigarays/s. В играх в лучами же 2080 Ti примерно равен RX 6800 XT. Для Свича 2 привели голые теоретические цифры, которые упрутся в другие слабые элементы его GPU.
Есть поддержка DLSS.
RAM - Память
12Гб LPDDR5X, для игр доступно 9Гб. 68GB/s в портативном режиме и 102GB/s and в стационарном. У Deck она 88 GB/s для ЖК модели и 102.4 GB/s у OLED. Но у Deck и GPU более слабый.
У PS4 для сравнения доступно 5Гб для игр и 176Gb/s пропускная способность.

Что в итоге? С одной стороны Switch 2 в портативном режиме близка к PS4 в плане GPU, но сильно уступает ей по мощи процессора и имеет в 3 раза более медленную память, которая может ограничить мощь GPU. Хоть этой памяти и почти в 2 раза больше.
Влажные мечты мариобоев о мультиплатформе с PS5 это просто смех. Разработчикам нужно будет переделывать код игры под CPU, который слабее 1 ядра PS5. У того же XSS хоть и 10Гб памяти, но процессор там такой же как и в PS5.
Возможно, Свич 2 потянет GTA5, но явно не 6 даже в урезанном виде. Тут будет интересен порт Киберпанка в плане количества NPC, физики и AI.
Сравнение с Steam Deck очень сложно. У консоли от Valve мощнее процессор, больше памяти, но слабее GPU. На Свиче будет лучше оптимизация и DLSS, на Деке больше памяти, мощнее CPU и FSR от AMD.