Случайные факты
PS5 Pro имеет мощь в 16.7 Тфлопс. Это в 250 000 раз мощнее PS1, 2700 раз PS2, 72 раза PS3 и 9 раз PS4

Разработчики Journey: наши отношения с Sony словно сказка

Тем времен, пока большинство игровых разработчиков, которые вынуждены по тем или иным причинам работать с Microsoft и выпускать свой продукт для Xbox Live и Xbox360, жалуются на жадность, беспринципность и ужасные условия работы, которые им навязывает Microsoft, к примеру, разработчики Limbo отрицательно отзывались о требованиях MC делать игры эксклюзивными, что значительно уменьшает заработок самой студии разработчика, зато увеличивает доходы Microsoft, то в то же время разработчики, которые вовремя обратились за помощью со своими новыми и инновационными идеями к Sony, всячески рады их нынешнему сотрудничеству с японским гигантом.

Мы все помним, как Quantic Dreams благодарили Sony за благоприятные условия и всяческую поддержку, которую им оказывала Sony при разработке рискованного в финансовом плане Heavy Rain, также и Naughty Dog хвалили Sony, что та позволили им самим смотреть на будущее франчайза Uncharted и в итоге получился шедевр в лице Uncharted 3.

Ко всем приятным словам, высказанным ранее в адрес Sony, присоединилась и еще одна небольшая, но перспективная игровая студия - thatgamecompany, которая разрабатывает амбициозный проект - Journey.

Robin Hunicke из  thatgamecompany во время интервью журналу Bit-Gamer сказал - "Мы все еще рады, что мы являемся небольшим инди-разработчиком и поддерживаем наше инновационное видение будущего игр, которое было возможно только благодаря поддержке Sony".

"Наши отношения с Sony больше напоминают какую-то сказку. Когда наши сотрудники Kellee Santiago and Jenova Chen окончили колледж, то к ним в головы пришла на то время сумасшедшая идея - они захотели заняться разработкой игр про эмоции, они хотели создать новый игровой жанр - жанр игрового искусства (genre of art game)" - говорит Робин Ханики, - "И Sony согласились пойти на этой. Конечно же Sony их к этому не подталкивала, но все же поддерживала на протяжении всех их трех экспериментальных проектов. И если бы некоторые очень важные люди в Sony не поверили в нас, то этих игр могло бы и не существовать вовсе."

Под тремя проектами Робин имел в виду PSN игры, выпущенные студией thatgamecompany, а именно:

 

2007 год - flOw

 

2009 год - Flower

и сейчас - Journey

 

Также Робин высказался, что по его мнению Sony - это "наиболее благоприятная и плодородная почва для новых идей в игровой индустрии."

"Иногда я просто удивляюсь каким разнообразным является портфолио в PSN, сколько там разных удивительных игр." - говорит Ханики, - "Посмотрите сами на эти игры....Впоследний раз, когда это делал я, там было так много удивительных игр, что я просто не мог сдержаться, чтобы не опробовать их, хотя надо было заниматься разработкой Journey, к примеру есть PixelJunk 4am…также я очень хотел попробовать Papo & Yo и Closure, ну и конечно Retrograde.

Вот так люди высказываются, работая с компанией. Никакого негатива, толкьо позитив, и никто никого не обделяет деньгами.

Нет, конечно же я не хочу сейчас вам сказать, что Sony выпускает игры только, чтобы порадовать геймеров и действует бескорыстно,  естественно целью Sony является - заработок.

Но есть разные подходы к получению дохода, можно клепать шутерки пачками по 4-5 частей на консоли, можно выпускать игры по принципу "больше Copy-Paste = больше денег", которая с каждой частью все хуже, и хуже, и хуже... (все вспоминают Gears of War 3), можно окончательно оказуалится, наплевать на хардкорную часть своих пользователей; можно забить на выпуск эксклюзивов, а выпускать по 2-3 экза в год, чтобы они лучше продавались.

 А можно выпускать инновационные проекты, которые создают целые новые игровые жанры (Heavy Rain и Uncharted 3 - кинцо), можно радовать своих пользователей большим количеством интересных и качественных эксклюзивов, можно с каждой частью все больше и больше поднимать планку качества для своих эксклюзивов, добавляя в них все новые и новые интересные геймплейные моменты.

 Кто-то (Microsoft) давит на разработчиков, ставя их в кабальные условия контрактам, а кто-то (Sony) поддерживает молодых, перспективных и амбициозных разработчиков, позволяя их мыслям и идеям разойтись до таких шедевров, как Flower, flOw, грядущего The Last Guardian или Journey.

 

Об авторе

Похожие статьи

GRAN TURISMO SPORT улетела в зону мочи Долгожданная GT Sport оказалась полным провалом. Средний балл на…
Прибыль Сони выросла на 346% благодаря Playstation! Прибыль Sony выросла на 346% благодаря успеху Playstation 4.…
Xbox One X не так мощен? Мы все наслышаны о невиданной для приставки мощи Xbox One X. И…
Ghost of Tsushima - новая игра от Sucker Punch Ghost of Tsushima это новый тайл от известной студии Sucker…
Трейлер Horizon The Frozen Wilds для PS4 The Frozen Wilds это дополнение для PS4 хита Horizon Zero Dawn.…
Царские анонсы на PS VR PS VR хоть и является с технической точки зрения самым слабым, зато…
Medievil выйдет на PS4 в 4K! Medievil был моим любимым платформером на PSX. Там было всё -…