Rockstar впервые предметно объяснила, как будет работать открытый мир GTA 6. По словам главы разработки Rockstar North Роба Нельсона (Rob Nelson), значительная часть событий в Vice City задумана как находки, на которые игрока никто не указывает значком на карте.
В интервью IGN Нельсон сравнил подход с Red Dead Redemption 2 и добавил, что в GTA 6 многое игрок обнаружит сам, а не получит маршрутом через задания, метки или иконки. Речь не об отказе от классической структуры, а о ставке на эмерджентный геймплей: зайти в бар за покупкой и влипнуть в потасовку, пройти пешком квартал и случайно услышать разговор, который потом обернётся чем-то ещё.
Свобода без принуждения
Отдельно про то же самое Нельсон говорил в материале Edge про GTA 6. Суть высказывания: не хочется навязывать игроку системы так, чтобы он начал их отвергать, лучше дать человеку подстроить игру под собственную манеру. Издание уточняет, что Rockstar не собирается просто наращивать список активностей - ставка на то, чтобы игрок нашёл любимые занятия и выстроил вокруг них собственный ритм. По той же логике работают общественный транспорт Vice City и добавленные в GTA 6 системы вроде профиля преступника: их можно игнорировать, если хочется просто пожить в городе.
Для игроков это выглядит так: открытый мир обещает быть не списком иконок, а пространством, где содержание находится случайно - и, по осторожной оценке, это одновременно и обещание, и риск. Эмерджентные события в таком масштабе легко превращаются в однообразное «а вот ещё один случайный инцидент», и Rockstar будет сложно удержать баланс между странностью и предсказуемостью.
Почему это важно по мнению MadFanboy: от того, насколько убедительно GTA 6 оформит случайные сцены, зависит, будут ли игроки ездить по карте по собственной воле или только по указателям к следующей миссии. Пока это слова разработчика, а не проверенный на практике опыт, - но именно на них будет держаться главная претензия к игре после релиза.
Скажем спасибо Shenmue 1 на Dreamcast, за то, что открыл дорого в интерактивность в 3D игра и проложил дорогу к созданию настоящих городов.
