Случайные факты
Gears of War (2006) первая игра на Unreal Engine 3

Rockstar о открытом мире GTA 6: не всё должно быть отмечено на карте

Женщина в купальнике держит карту, сидя на пляже с пальмами и городскими зданиями.

Rockstar впервые предметно объяснила, как будет работать открытый мир GTA 6. По словам главы разработки Rockstar North Роба Нельсона (Rob Nelson), значительная часть событий в Vice City задумана как находки, на которые игрока никто не указывает значком на карте.

В интервью IGN Нельсон сравнил подход с Red Dead Redemption 2 и добавил, что в GTA 6 многое игрок обнаружит сам, а не получит маршрутом через задания, метки или иконки. Речь не об отказе от классической структуры, а о ставке на эмерджентный геймплей: зайти в бар за покупкой и влипнуть в потасовку, пройти пешком квартал и случайно услышать разговор, который потом обернётся чем-то ещё.

Свобода без принуждения

Отдельно про то же самое Нельсон говорил в материале Edge про GTA 6. Суть высказывания: не хочется навязывать игроку системы так, чтобы он начал их отвергать, лучше дать человеку подстроить игру под собственную манеру. Издание уточняет, что Rockstar не собирается просто наращивать список активностей - ставка на то, чтобы игрок нашёл любимые занятия и выстроил вокруг них собственный ритм. По той же логике работают общественный транспорт Vice City и добавленные в GTA 6 системы вроде профиля преступника: их можно игнорировать, если хочется просто пожить в городе.

Для игроков это выглядит так: открытый мир обещает быть не списком иконок, а пространством, где содержание находится случайно - и, по осторожной оценке, это одновременно и обещание, и риск. Эмерджентные события в таком масштабе легко превращаются в однообразное «а вот ещё один случайный инцидент», и Rockstar будет сложно удержать баланс между странностью и предсказуемостью.

Почему это важно по мнению MadFanboy: от того, насколько убедительно GTA 6 оформит случайные сцены, зависит, будут ли игроки ездить по карте по собственной воле или только по указателям к следующей миссии. Пока это слова разработчика, а не проверенный на практике опыт, - но именно на них будет держаться главная претензия к игре после релиза.

Скажем спасибо Shenmue 1 на Dreamcast, за то, что открыл дорого в интерактивность в 3D игра и проложил дорогу к созданию настоящих городов.

Комментарии (1)
Комментарии на форуме Открыть тему →
точки на карте убили многие пк игры. спасибо ведьмаку и драгонэйджу.

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
ТОП 20 Сисек в видеоиграх Давайте на чистоту, сиськи это именно то, что двигает индустрию…
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…