
Недавно один из разработчиков Infinity Ward рассказал, что одна из самых знаковых карт в истории Call of Duty - Shipment - никогда не должна была существовать. Было заявлено, что она была включена в игру Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года по ошибке, но когда стало ясно, насколько популярной была эта небольшая карта, ее в итоге оставили, и сегодня она считается основной частью франшизы.
Shipment была переделана и переиздана несколько раз, появившись не менее чем в одиннадцати играх Call of Duty, часто с уникальным оформлением карты, чтобы отличить ее от других. Если бы все пошло по плану, Shipment никогда бы не увидела свет.
"Наш тогдашний руководитель мультиплеера, при запуске проекта, забыл вытащить карту, и пути назад уже не было. Это был действительно счастливый случай"