Сооснователь BioWare Greg Zeschuk не стал сдерживаться после закрытия студии и прошёлся по менеджерам, которые управляют игровыми компаниями, не имея опыта разработки.
В интервью 80 Level Зещук заявил, что уже давно пережил эмоциональное прощание со студией - он ушёл ещё в 2012-м вместе с Ray Muzyka, вскоре после релиза Mass Effect 3. «Я прошёл через все эмоции давным-давно», - сказал он. Сейчас у него своя пивоварня, и он не сентиментален: «Та глава закрыта».
Но мнение о причинах краха у него есть. Про выкуп EA саудовским PIF за $55 млрд он высказался жёстко:
«Думаю, это был последний гвоздь в крышку гроба. BioWare делает такие необычные игры, которые долго и сложно делать, а проще каждый год штамповать спортивные игры - это в чём-то лучшая бизнес-модель».
Главный удар достался руководителям без бэкграунда разработчика. «Есть странное убеждение, что можно просто воссоздать великие игры со случайными людьми и ИИ. Это не работает. Суровая правда почти всех этих компаний в том, что люди с бизнес-трека почти никогда не приходят с девелоперского. Ни один из них никогда не делал игру - даже маленькую, от начала до конца. Они просто не знают, как это устроено».
Почему это важно. Это редкий случай, когда основатель студии прямо называет системную проблему индустрии: решения о творчестве принимают люди, которые никогда им не занимались. Слова Зещука - диагноз не только BioWare, но и половины игрового бизнеса.
