Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Сооснователь BioWare о менеджерах: «Ни один из них никогда не делал игру»

Четыре человека в офисе с кружками кофе, двое улыбаются, один устал. Логотип BioWare на стене.

Сооснователь BioWare Greg Zeschuk не стал сдерживаться после закрытия студии и прошёлся по менеджерам, которые управляют игровыми компаниями, не имея опыта разработки.

В интервью 80 Level Зещук заявил, что уже давно пережил эмоциональное прощание со студией - он ушёл ещё в 2012-м вместе с Ray Muzyka, вскоре после релиза Mass Effect 3. «Я прошёл через все эмоции давным-давно», - сказал он. Сейчас у него своя пивоварня, и он не сентиментален: «Та глава закрыта».

Но мнение о причинах краха у него есть. Про выкуп EA саудовским PIF за $55 млрд он высказался жёстко: 

«Думаю, это был последний гвоздь в крышку гроба. BioWare делает такие необычные игры, которые долго и сложно делать, а проще каждый год штамповать спортивные игры - это в чём-то лучшая бизнес-модель».

Главный удар достался руководителям без бэкграунда разработчика. «Есть странное убеждение, что можно просто воссоздать великие игры со случайными людьми и ИИ. Это не работает. Суровая правда почти всех этих компаний в том, что люди с бизнес-трека почти никогда не приходят с девелоперского. Ни один из них никогда не делал игру - даже маленькую, от начала до конца. Они просто не знают, как это устроено».

Почему это важно. Это редкий случай, когда основатель студии прямо называет системную проблему индустрии: решения о творчестве принимают люди, которые никогда им не занимались. Слова Зещука - диагноз не только BioWare, но и половины игрового бизнеса.

Тэги

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…