Пока Epic Games громко делает ставку на генеративный ИИ в разработке, сооснователь BioWare Greg Zeschuk называет веру в то, что нейросети воссоздадут великие игры, «странным убеждением».
В интервью 80 Level, о котором пишет Polygon, Зещук сформулировал проблему предельно ясно: «Есть эта странная вера, что можно просто воссоздать великие игры со случайными людьми и ИИ. Это не работает».
Дальше он перешёл к корневой причине - разрыву между менеджментом и разработкой: «Суровая реальность почти всех этих компаний в том, что люди, идущие по бизнес-треку, почти никогда не приходят с трека разработки. Потому что никто из них никогда не делал игру - не сидел и не делал её от начала до конца, даже маленькую. Они просто не знают, как это работает».
Контраст с текущим трендом разительный. Epic Games остаётся «all-in» на ИИ: исполнительный вице-президент по разработке Marcus Wassmer недавно объяснял, как компания использует ИИ для Unreal Engine 6, поощряя разработчиков применять генеративные инструменты вроде Claude для ускорения работы.
Сам Зещук не говорит, что ИИ убил BioWare - закрытие студии связано с другими причинами. Но его тревога прозрачна: чем больше генеративного ИИ в разработке, тем меньше остаётся места для тех, кто реально умеет делать игры.
Почему это важно. Мнение человека, построившего одну из величайших RPG-студий, - противовес хайпу вокруг ИИ. Пока корпорации ускоряют разработку нейросетями, Зещук напоминает: игры делают люди, а не промпты.
