Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Analytics

Аналитика от авторов сайта

MadМнение: Move и ему подобные устройства бесполезны

Попробовал сегодня PS Move и очень обрадовался, что не купил его... Поиграл в Sports Champions, Virtua Tennis 4 и Killzone 3. Не понравилось абсолютно ничего. Моушен девайсы не годны для привычных нам игр. В Killzone 3 и Vurtua Tennis 4 играть джойстиком гораздо удобнее. Плюс играя в тот же KZ3 элементарно устаёшь всё время держать руку на весу.

Grafon time: One more time. Heavy Rain vs. Crysis.

Сегодня у нас с вами необычная статья. Мы с вами сравним графику в двух эксклюзивах, один из которых является чуть ли не многолетним лидером в этой сфере. Но так ли это? Сравним его графику с игрой, авторы которой уделяли основное внимание другим аспектам игры. Итак, приступим к рассмотрению важнейших графических составляющих.

Сравнение Batman Arkham City WiiU vs PC vs PS3 vs Xbox360

Сегодня в разделе Мини-Ньюс мы размещали первые два скриншота сравнения Wii U и PS3 версий игры Batman Arkham City, на них отличий замечено не было, и даже волосы у Джокера на PS3 смотрелись четче.

 

 

Однако, мы обнаружили еще два сравнения графики, на этот раз уже всех четырех версий игры и теперь приоритеты немного изменились.

Журналисты о своих впечатления после увиденного нового демо The Last of Us

Журнал Kotaku:

- I just watched two people from Naughty Dog play The Last of Us in Santa Monica. It was the best demo for a game I've seen since Assassin's Creed III a few months ago.

- Я только что наблюдал, как двое сотрудников студии Naughty Dog  играли в The Last of Us в Санта Монике. Это было лучшее демо к игре, которое я видел со времен демо для Assassin's Creed III показанное недавно.  

Боль и унижение: Шаткая поступь каррентгена

Бытует миф, что для игры на ПК требуются ежегодные апгрейды, консоли в начале жизненного цикла показывают уровень графики, недосягаемый для ПК, а уникальная консольная архитектура и оптимизация не оставляет от устаревших персоналок  камня на камне.

Что плохого в короткой игре?

gfhgf

Лет 10 назад выпустить игру с продолжительностью около 6 часов было равносильно собственноручно подписанному смертному приговору для своего проекта. Однако в настоящее время короткие игры захватили весь рынок. Портал можно пройти за 6 часов, Анчартед — за восемь. Что характерно, оба эти тайтла были одними из самых высоко оценённых (как игроками, так и прессой) и финансово успешных в прошлом году (то же самое относится и к их предшественникам), посему напрашивается вопрос: что же всё-таки такого плохого в коротких играх?

Уничтожение мифа о превосходящих продажах Xbox360

Как многие из вас знают, Майкрософт очень постарались при старте Current gen консолей (тогда они были как раз таки Next gen-ом) сделать всё, чтобы выпустить свою консоль раньше, чем Sony, планируя не качеством, то хоть хитростью отвоевать законно принадлежащий бренду PlayStation игровой рынок, и в результате 25 ноября 2005 года в США и Европе стартовали продажи Xbox360. Я сейчас не буду останавливаться на том, что впопыхах, состряпав из того, что было, Майкрософт получили практически 99% брака в первых ревизиях Xbox360. Это вообще отдельная тема для разговора, так что оставим этот позор на вечную память компании Майкрософт и к стыду людей, которые решились купить их некачественный продукт.

MadSlowReview: XBOX

 

Давным давно, на планете, заселенной некогда играми, где успешно восседала на игровом троне PlayStation 2, задолго до того, как Майкрософт решила травить зеленых одной недоигрой в год, у них был великий безигровой ПОСТ. И звался этот пост - XBOX (тот что original), там майки оторвались как следуют на своих хомячках!