"FFXVI мой личный шедевр" - Рёта Судзуки
Дизайнер Devil May Cry говорит, что Final Fantasy XVI - его "личный шедевр".
Ветеран-разработчик, ранее работавший в Capcom над Devil May Cry 5, Dragon's Dogma и Monster Hunter, заявил во время недавнего прямого эфира, что команда "уделяла первостепенное внимание разработке боевой системы этой игры, чтобы она понравилась тем, кто раньше не играл или плохо разбирается в экшн-играх".
