
Файтинги долгое время оставались моим любимым жанром, на PS1 я не просто играл во всё - я всё это задрачивал до мозолей на пальцах (уверен что о некотором этом говне вы никогда не слышали) - Tekken 2, Tekken 3, Tobal 2, Soul Edge, Kensei, Bloody Roar, Bushido Blade 2 (этой игре нет никакой альтернативы до сих пор), Ehrgeiz, Psychic Force, Dead or Alive, Cardinal Syn - это то, что вспомнил за 5 мин, исключая 2D файтинги ибо это вообще другой жанр.
_2.jpg)
Моё знакомство с серией Virtua Fighter (так же как и с Tekken) началось в Италии на игровых автоматах - это была бомба! Поиграв я сразу влюбился в этот жанр и в Virtua Fighter 1. Потом, на ПК я раздобыл Virtua Fighter 2 - несмотря на игру на клавиатуре, мне эта игра очень понравилась глубиной геймплея и различием стилей, хоть геймплей там и не был настоящим 3D.
Потом уже был Virtua Fighter 3 на аркадах, графон там был совершенно нереальный для 96 года и превосходил все консольные игры и ПК. Ещё бы, игровой автомат Sega Model 3 мог выдавать в 10 раз больше полигонов на экране чем PS1 и имел в 16 раз больше видеопамяти, и это не беря в расчёт дополнительные 8Мб для текстур. Иными словами этот игровой автомат был настоящим монстром для своего времени. VF3 тоже впечатлял и графикой и геймплеем, где уходы в сторону стали важной его частью (в отличии от того же Tekken 3).

справа Naomi 2 - слева PS2
До Virtua Fighter 4 я добрался уже на PS2 и она стала ещё лучше - более динамический и зрелещный геймплей, куча приёмов и фирменная фишка серии - совершенно разный стиль для каждого бойца (мусорные бойцы там полностью отсутствуют в отличии от Tekken). Чего уж говорить, в аркадную Virtua Fighter 4 Final Tuned (которая гораздо лучше PS2 в плане графона) я играю до сих пор на эмуляторе на Steam Deck.
В Virtua Fighter 5 я начал играть на PS3, и у меня есть X360 версия (на XSX, но там уже нет онлайна) и PS3 версия на Deck через эмулятор (летает в 60 фпс при 5ч автономности). PS4 версия тоже имеется в наличии и я играю в неё иногда (не так часто как на Deck в PS3 версию).
И вот наконец-то появилась полноценная ПК версия в Стиме, наверное, даже с живым онлайном (но это не точно).
Поэтому я сразу же её купил и установил на ПК и Steam Deck (игра ещё носит статус не проверенной). Я считаю файтинги одним из лучших жанров для портативок.
Итак, начнём. Игра на Steam Deck:
.jpg)
На Steam Deck игра прекрасно запустилась и загрузилась быстрее чем на PS4 (PS5). Я специально не стал смотреть изменения данной версии что бы проверить, замечу ли я разницу.
Текст в меню мелкий и явно не идеальный для портативной платформы с мелким экраном. Игра поддерживает FSR 3.1.2, а вот включить Low Latency Mode я не смог (тут нужна карта от Nvidia).
2D графика в меню достойная. А вот в 3D всё какое-то замыленное, пришлось идти в настройки и ставить 800p вместо 720p которые игра поставила по дефолту. Но картинка всё равно мыльная и уступает версии PS3 на эмуляторе в плане чёткости. Отключение FSR и ультры делают всё гораздо чётче и игра идёт в 50-55 фпс что неприемлемо для файтинга, к тому же просадки видны и реально мешают геймплею. Так что играть лучше с FSR3, 16x анизотропкой и отключать DoF, к тому же FSR3 Quality существенно снижает потребление энергии, ценой добавленного мыла (что в прочем не существенно для портативной платформы и такой динамичной игры). PS2 версия VF4 радовала ещё и не таким мылом.
Так что технически Deck вполне тянет эту игру в плане скорости. Если же сравнить PC версию с PS3 через эмулятор - то это КАТАСТРОФА! Во-первых, PS3 версия потребляет в несколько раз меньше энергии, и она ГОРАЗДО чётче в нативных 720p без всяких FSR. И даже если отключить FSR ПК версия всё равно гораздо менее чёткая. У ПК версии потребление 17-22вт, а у PS3 на Деке около 5-7Вт! При это ещё раз - ОНА ЧЁТЧЕ! И это игра через эмулятор, который существенно снижает производительность. Как результат автономность PS3 версии выше в 2.5-4 раза.
Современные говнодевелоперы явные дилетанты с руками из жопы и головой в заднице. Версия от AM2 выглядит лучше и отлично оптимизирована.
В REVO версии добавили новые арены и переработали 2D графику - получилось хорошо. Но для Дека данная версия непригодна из-за высокого потребления.
Игра на ПК:

После Дека я ждал от ПК версии только плохого. Но в реальности я получил сверхчёткую картинку в 4К DLSS Quality, стабильные 60 фпс на ультре и сверхнизкий лаг благодаря Nvidia Reflex. Игра выглядела и игралась гораздо лучше PS4 версии. Ещё раз - никакого мыла как на Деке тут не было. Загрузка GPU составляла около 30% для RTX 3090.
В целом это всё тот же VF5 что и 20 лет назад, только чётче, красивее и играется бодрее благодаря низкому лагу на картах Nvidia. Для Steam Deck я рекомендую PS3 версию через эмулятор - она чётче и гораздо автономнее (ну и весит меньше).
Для Windows и 4К экрана REVO версия однозначно рекомендуется. Особенно когда Теккен ушёл в говно с бесконечными комбо по летящему/лежащему сопернику.
Что же до сетевой игры, то тут дела такие - сетевой код был парашным на X360 и PS4. Тут говорят он тоже говно. Я лично проверить не смог - онлайн в Стиме мёртвый. Надо подождать, когда больше ПКцарей купят данный шедевр 3D файтингов.
А что же конкретно для VF5 как до игры - то мне и геймплей и дизайн персонажей нравятся меньше, чем в VF4, где бойцы выглядели гораздо серьёзнее.
Akira VF5

Akira VF4
