Случайные факты
На PS1 текстуры в играх были искажены/искривлены

AMD представила спасение PC в виде API Mantle, DirectX и OpenGL уже никому не нужны, ПК стал консолью

Да уж, воистину великий день для ПК и всех его фанатов. Почти всё время своего существования ПК страдал от медленных и ограниченных графических API, которые накладывали серьёзное ограничение на уровень графики и производительности. Тем временем как консольные разработчики работали напрямую с железом, через лёгкие и гибкие API. Так вот, AMD решила пойти консольным путём и анонсировала низкоуровневую графическую библиотеку API Mantle, которая совместима со всеми видеокартами на архитектуре GCN. 

Данный АПИ обходит основные недостатки DirectX и ПК в целом. Например число вызовов прорисовки (draw calls per second) увеличивается в 9 раз по сравнению с DX и OpenGL. Покамесь Mantle работает только под Windows, но в будущем он вполне может стать OS независимым API, что в свете анонса SteamOS весьма кстати. Только представьте, любая оптимизированная игра будет работать на ЛЮБОЙ операционной системе - Windows, Linux, Mac OS итп. И всё это будет куда быстрее и функциональнее, нежели под DirectX.

Существенно должна упасть и нагрузка на CPU, что ударит по Intel с её бенчмарками.

Первой игрой под новый АПИ станет Battlefield 4 (только не сразу а в виде дополнения), что означает под оптимизацию движка Frostbite 3.

Вторая хорошая новость это встроенный звуковой чип в новые GPU от AMD, под названием TrueAudio, который позволит получить поистине трёхмерный звук (включая рельеф и отражения) как был когда-то на ПК при технологии A3D от Aureal, которую похоронила Creative со своим никому не нужным EAX.

Только вот у всего этого есть два проблемы. Первая - неизвестно поддержит ли Nvidia новый API, если нет то из этого вытечет вторая проблема, малое количество игр и их слабая оптимизация.

Поздравляю AMD которая без устали продолжает срамить Microsoft и Nvidia. MFB даст пожалуй бесплатный совет всем фанатам Nvidia - выкиньте свои видеокарты в мусорное ведро.

Теперь ПК стал официально консолью.

Тэги

Комментарии (59)
Комментарии на форуме Открыть тему →
:horosho:
СПОЙЛЕР
еСЛИ ЧЕСТНО НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ :tom: :tom: :tom: :dumb: :facepalm:
Objgist, типичный пекарь вроде тохдома, чё с тебя взять? твой босс вон не знал даже для чего шейдерные конвейры нужны.
:facepalm:
и как выход еще одного API (допустим, более хорошего чем существующие и существовавшие DX, openGL, Glide.....) делает ПК консолью? Суть ПК не поменяется.
truth1one писал(а):
Objgist, типичный пекарь вроде тохдома, чё с тебя взять? твой босс вон не знал даже для чего шейдерные конвейры нужны.
шейдерные конвейры
дА Тут пять сек зайти на википедию, он не солгал просто. :lol5:
A lot of press – ourselves included – immediately began comparing Mantle to Glide. Glide was another low level API that was developed by the long-gone GPU manufacturer 3dfx, and at the height of their power in the mid-to-late 90s 3dfx wielded considerable influence thanks to Glide. Glide was easier to work with than the immature Direct3D API, and for a time games either supported only Glide, or supported Glide alongside Direct3D or OpenGL. Almost inevitably the Glide rendering path was better in some respect, be it performance, features, or a general decrease in bugs. This was fantastic for 3dfx card owners, but as both AMD (nee ATI) and NVIDIA can tell you, this wasn’t great for those parties that were on the outside.

As a result of this, as great as Glide was at the time, it’s widely considered a good thing that Glide died out and that Direct3D took over as the reining king of PC graphics APIs. Developers stopped utilizing multiple rendering paths, and their single rendering path was better for everyone as a result. Having games written exclusively in a common, industry standard API was better for everyone.
tohdom писал(а):
и как выход еще одного API (допустим, более хорошего чем существующие и существовавшие DX, openGL, Glide.....) делает ПК консолью? Суть ПК не поменяется.
низкоуровневый API, как на консолях.
Objgist писал(а):
дА Тут пять сек зайти на википедию, он не солгал просто
Да он там много чего не знал, т.е вообще ничего не понимал в GPU :huang:

tohdom, да я помню как ультима 9 летала под глайд и безбожно тормозила под dx. тогда можно было купить самый low-end voodoo и играть во все игры без проблем. только до того что предлагает AMD ему как до луны пешком. умер он из-за ограниченности железа 3dfx, поэтому AMD нужно сделать Mantle открытым для всех!
truth1one писал(а):
Objgist писал(а):
дА Тут пять сек зайти на википедию, он не солгал просто
Да он там много чего не знал, т.е вообще ничего не понимал в GPU :huang:

Ясно :kaz3:
Я перечитал, вобщем допёр слегка, тоесть портировать игры будет легче, оптимизация легче, директх не нужен :ploho: :horosho:
что предлагает AMD ему как до луны пешком. умер он из-за ограниченности железа 3dfx, поэтому AMD нужно сделать Mantle открытым для всех!
что-то на вскидку много упоминаний про GCN 2 или как там оно :omar:
если сделают открытой - Нвидиа опять заоптимизирует все лучше :yeah:
Objgist писал(а):
тоесть
то есть ты получишь больше от своего железа и твой GPU не будет ограничен DX, OGL и медленным в графических задачах CPU. Т.е будет как на консолях где железо 2005-2006 года выдаёт потрясающую графику в 2013-ом.
Потом может быть ты получишь виндовснезависимость, т.е поставил лёгкий SteamOS и играй :gabe:
В теории это упростит и портирование с консолей.
tohdom писал(а):
что-то на вскидку много упоминаний про GCN 2 или как там оно
Вроде просто про GCN, т.е начиная от Radeon 7xxxx.
tohdom писал(а):
если сделают открытой - Нвидиа опять заоптимизирует все лучше
Если не сделают то это будет фейл, и скорее всего не сделают, ибо у них разные архитектуры. Нвидия сделает свой API в ответ и будет обычных ПКмаразм как обычно :chan:

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

Ray-tracing потребует в 100 раз более мощные GPU, реалистичная VR в 40 раз Согласно Ричарду Кэмерону, преизеденту отделения Нвидии в Бразилии -…
Neverwinter Nights получит ремастер! Neverwinter Nights это прекрасный ПК эксклюзив от BioWare когда…
GUNHEAD новый ПК эксклюзив в жанре FPS GUNHEAD это новый ПК эксклюзив жанра FPS от разработчика …
Onirism - новый эксклюзивный для ПК платформер В сети появилась демо версия нового, эксклюзивного для ПК экшен-…
Анонсирован Soul Calibur VI Soul Calibur была великой серией. В SoulEdge (SoulBlade) я наиграл…
GeForce Titan V - тесты в реальных играх GeForce Titan V это последний GPU от Nvidia основанный на архитектуре…
Intel анонсировала Loihi, новый нейроморфический чип с самообучением Loihi это новый нейроморфический чип от Intel с самообучением…