Именитые разработчики из BioWare совсем потеряли страх, и вот уже обвиняют создателей JRPG в отсутствии инноваций, мол те стоят на месте.
Это просто смешно, я могу легко назвать 10 JRPG. В каждой будет реально разная боевая система и совсем иная концепция (FF7, Parasit Eve, Chrono Cross, Xenosaga, FF12, Valkyrie Profile, Dark Cloud 2, Dragon Quest 8, TWEWY, Grandia...). В новых играх Байовейр, боевая система больше напоминает шутеры чем ролевые игры. А в старых, они постоянно клонировали сами себя. Хотя раньше, они делали истинные шедевры, но потом погнались за попкорном, вроде КОТОР или Масс Эффект. При том, что уровень нелинейности в этих играх несравним например с Fallout 2.
На этом весь бред не закончился, далее СЕО компании заявил, что они учли все комментарии игроков и сделали всё что те просили. Теперь мол игра стала сверх восхитительной (копируя опыт Питера Мулинье, у которого они украли концепцию Плохой/Хороший). Стоит ли говорить что это путь в никуда? Что нравиться одним игрокам, не понравиться другим. Поэтому, например Team ICO делает игры так, как сама считает нужным и игроки которым нравится их творчество всегда довольны. Если же пытаться угодить всем - выйдет очередной ремейк клона-клона.
Супя по имеющейся информации, FF13 выйдет куда более инновационной игрой жанра, нежели Mass Effect 1.2 2.